《聲名狼藉》(又譯:惡名昭彰)作為索尼自家獨占的系列遊戲,一直有著極好的玩家口碑。該系列遊戲在開放世界中加入了超能力主角,讓玩家可以任意探索地圖、進行爽快的戰鬥。
而《聲名狼藉:次子》作為《聲名狼藉》的外傳作品,儘管一直被人忽視,但仍是PS4深受玩家喜愛的經典遊戲之一,遊戲展現了獨特的玩法和精心構建的開放世界設定,並採用了長時間遊玩也不會乏味的遊戲機制。讓玩家重新認識了Sucker Punch開發的 IP。
在很長一段時間裡,我一直認為《聲名狼藉:次子》的玩法和機制都非常超前,極具創意和深度。
目前距離《聲名狼藉:次子》最初發售已經滿10年了,但它的霓虹效果依然非常出色,即使是放在今天也是上等的。遊戲中的善惡選擇分支,不僅會改變劇情,還會改變角色的超能力體系,使遊戲具有更高的可玩性和重複遊玩價值。
從玩法上看,《聲名狼藉:次子》在很大程度上是可以複製的,可以打造出一個全新的、非虛構的城市,以不同的角色為主角,為他們展開一個全新的故事。或許有點像“罐頭遊戲”了,但不得不說,這是一個能夠“長青”的創意。
在過去10年裡,以超級英雄為題材的3A遊戲層出不窮,從《蝙蝠俠:阿甘騎士》和失眠組的《蜘蛛人》等單人遊戲,到《漫威復仇者聯盟》和《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》等多人即時服務遊戲,足以證明超級英雄主題的遊戲一直都非常受歡迎。
而《聲名狼藉:次子》乃至整個系列,都是一個全新的、非DC或漫威的IP,可以輕鬆融入這個領域,為創作新故事提供更多豐富的素材,不受像漫威和DC這樣的現有宇宙約束。
隨著如今遊戲技術的不斷發展,我們完全可以期待一款全新《聲名狼藉:次子》的遊戲誕生。
《聲名狼藉:次子》的故事背景和角色設定可以為續作提供了豐富的可能性,深入探討善惡選擇對角色命運的影響。也可以將多角色敘事與多人遊戲模式相結合,讓玩家們在同一個開放世界中,與朋友共同體驗不同的超能力冒險。
我相信,就算是在超級英雄遊戲市場逐漸飽和的今天,《聲名狼藉:次子》的獨特性依然能讓它有機會脫穎而出,打破傳統超級英雄的框架,為玩家帶來耳目一新的角色和故事。
值得一提的是,近年來索尼一直在加強對PC移植的進度。而在今年1月,一位自稱是Nixxes Sofware的員工爆料,《聲名狼藉:次子》很有可能會獲得PC移植。雖然還沒有證實消息真偽,但不妨一起期待一下。
小編點評:
來源:遊俠網