最近看到一則新聞,《模擬人生》要拍真人電影了,由出演過《芭比》的瑪格特·羅比擔任主角,很難想像由於《模擬人生》沒有固定的劇情,電影製作團隊會如何打造這個IP的劇情同時還能保持遊戲的精髓呢?
遊戲改編電影在現如今看來已經司空見慣了,電影公司熱衷於大IP的改編,像近幾年的《惡靈古堡系列》、《刺客教條》、《魔獸》等都被搬上過大熒幕。
這些IP擁有著大量粉絲和強大的品牌影響力,但事與願違的是改編成影視作品後玩家和觀眾們似乎都不買賬,作品口碑和票房的撲街似乎成了這一類型電影的固有印象。許多遊戲改編電影的失敗,也為這些影片貼上了“難以成功”的標籤。
忠實度與創新的平衡問題
遊戲改編電影面臨的主要挑戰常常來源於在如何保持對原作的忠實度的同時還要進行必要的創新,粉絲們當然希望能在大熒幕上看到喜愛的遊戲世界和角色得到準確的詮釋,而沒有接觸過原作的普通觀眾來說,一味地照搬原作劇情便很難理解劇情內核,看到最後都沒搞明白講了些什麽。但魔改過多的電影又會失去原作粉絲的支援。
例如16年上映的《刺客教條》的失敗,儘管電影試圖捕捉遊戲的核心元素,但許多粉絲認為電影的劇情和角色發展與遊戲相比過於簡化和改動過多。粉絲不買賬,觀眾看不懂,往往讓這些改編作品陷入尷尬的境地。
眾口難調的市場
在我的印象中《仙劍一》算得上是成功的遊戲改編作品之一,儘管電視劇已經成為了一代童年回憶和最優秀的仙俠劇,但仍然有遊戲原著粉絲無法接受,他們認為某些劇情和角色改動的過於激烈,例如給酒劍仙增加了狗血的感情戲,最後還被寫死,阿奴也被改成了一個貪玩、胸無大誌的花瓶角色。
《巫師3》的知名度想必不需要我多講,但是根據它改編而來的美劇《獵魔士》口碑上兩極分化非常嚴重,吐槽最多的就是劇中的選角問題,亨利卡維爾飾演的白狼傑洛特個人還是比較喜歡的。
反觀女性角色上,在中世紀歐洲奇幻背景下強行政治正確,安排了很多黑人女角色,怎麽看似乎都有點讓人覺得格格不入。還有劇中葉奈法的形象,很難讓人聯想到那是讓傑洛特魂牽夢繞的傳奇女術士。
慢慢出現的高品質作品
當然,近年來在這些參差不齊的作品當中,偶爾也會有佳作出現,《最後生還者》改編的電視劇就被媒體稱之為“史上最佳遊戲改編影視”。這部劇集不僅吸引了遊戲原作的粉絲,也吸引了那些沒有玩過遊戲的新觀眾。
它的成功不光是在製作水準上保證了劇集的高品質,劇集在保持遊戲原作的核心框架和情感深度的同時,對某些情節進行了適當的擴展和深化,並且《最後生還者》抓住了遊戲最重要的核心部分——喬爾和艾莉之間複雜的情感紐帶。
遊戲改編電影想要成功其實並不困難,成功的改編作品往往能夠在保留遊戲精神和核心元素的同時,適應影視媒介的特點,創造出新的故事和角色深度。了解目標觀眾群體,包括遊戲粉絲和非遊戲觀眾也是重要的一環。希望未來能夠快點見到更多優秀的作品面世。
來源:遊俠網