拉瑞安抵制訂閱服務:我們的任何遊戲都不會上 - 遊戲狂
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拉瑞安抵制訂閱服務:我們的任何遊戲都不會上

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2024-01-18
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《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室堅持獨立發行,抵制訂閱服務壟斷。

拉瑞安抵制訂閱服務:我們的任何遊戲都不會上

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拉瑞安工作室CEO SwenVincke表示,他們的任何遊戲都不會登陸訂閱服務。他在X上表示,如果遊戲訂閱服務成為主導商業模式,無論是開發商還是玩家都將是受害者。

他說:“無論遊戲未來的格局如何,內容永遠是王道。但如果訂閱成為主導模式,一小部分人能決定哪些遊戲可以推出到市場,哪些不能,那麽玩家獲得優質內容將會更加困難。從開發者直接到玩家才是正確的道路。”

顯然Vincke的言論是對育碧訂閱主管PhilippeTremblay最近的言論做出的回應。該主管表示,玩家應該慢慢習慣不擁有遊戲。如果消費者能夠像對待音樂、電影和電視內容一樣習慣不擁有,那麽訂閱模式存在“巨大的增長潛力”。

Vincke繼續說:“讓董事會同意一個由理想主義驅動的項目幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式最終總是要進行成本/效益分析,以實現利潤最大化。

這本身並沒有錯,但我們不希望看到訂閱服務變成壟斷。我們現在已經依賴於少數幾個數字發行平台,遊戲發現的難度非常大。如果這些平台都轉向訂閱,情況將會變得更加嚴峻。"

"簡單來說,即使我尊重其他開發者選擇訂閱服務來發布遊戲,你們也永遠不會在訂閱服務上找到我們的遊戲。我無意干涉他們的選擇,我只是想確保另一個生態系統不會消亡,因為它很有價值。”

拉瑞安抵制訂閱服務:我們的任何遊戲都不會上

Vincke的觀點代表了遊戲行業中的一種擔憂,即訂閱服務可能會扼殺創新,並使少數大型發行商控制遊戲市場。許多獨立開發者也表達了類似的擔憂,他們擔心訂閱服務會使他們更難獲得資金和發行他們的遊戲。

Larian Studios的決定表明,一些遊戲開發商仍然致力於傳統的銷售模式。他們認為,這種模式可以更好地支援創新和為玩家提供更多選擇。

值得一提的是,去年夏天曝光的法庭檔案顯示,2022年5月,也就是在《柏德之門3》發售一年多之前,微軟認為他們可僅以500萬美元的費用讓《柏德之門3》首發登陸GamePass,嚴重低估了這款遊戲。事實上,《柏德之門3》去年僅是在Steam上就營收了超過6.5億美元。

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室堅持獨立發行,抵制訂閱服務壟斷。 https://gamemad.com/news/87697 https://img2.gamemad.com/2024/03/22/AWckajc2.jpg 拉瑞安工作室CEO SwenVincke表示,他們的任何遊戲都不會登陸訂閱服務。他在X上表示,如果遊戲訂閱服務成為主導商業模式,無論是開發商還是玩家都將是受害者。 他說:“無論遊戲未來的格局如何,內容永遠是王道。但如果訂閱成為主導模式,一小部分人能決定哪些遊戲可以推出到市場,哪些不能,那麽玩家獲得優質內容將會更加困難。從開發者直接到玩家才是正確的道路。” 顯然Vincke的言論是對育碧訂閱主管PhilippeTremblay最近的言論做出的回應。該主管表示,玩家應該慢慢習慣不擁有遊戲。如果消費者能夠像對待音樂、電影和電視內容一樣習慣不擁有,那麽訂閱模式存在“巨大的增長潛力”。 Vincke繼續說:“讓董事會同意一個由理想主義驅動的項目幾乎是不可能的,而理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。訂閱模式最終總是要進行成本/效益分析,以實現利潤最大化。 這本身並沒有錯,但我們不希望看到訂閱服務變成壟斷。我們現在已經依賴於少數幾個數字發行平台,遊戲發現的難度非常大。如果這些平台都轉向訂閱,情況將會變得更加嚴峻。" "簡單來說,即使我尊重其他開發者選擇訂閱服務來發布遊戲,你們也永遠不會在訂閱服務上找到我們的遊戲。我無意干涉他們的選擇,我只是想確保另一個生態系統不會消亡,因為它很有價值。” https://img2.gamemad.com/2024/03/22/fKzZDY6q.jpg Vincke的觀點代表了遊戲行業中的一種擔憂,即訂閱服務可能會扼殺創新,並使少數大型發行商控制遊戲市場。許多獨立開發者也表達了類似的擔憂,他們擔心訂閱服務會使他們更難獲得資金和發行他們的遊戲。 Larian Studios的決定表明,一些遊戲開發商仍然致力於傳統的銷售模式。他們認為,這種模式可以更好地支援創新和為玩家提供更多選擇。 值得一提的是,去年夏天曝光的法庭檔案顯示,2022年5月,也就是在《柏德之門3》發售一年多之前,微軟認為他們可僅以500萬美元的費用讓《柏德之門3》首發登陸GamePass,嚴重低估了這款遊戲。事實上,《柏德之門3》去年僅是在Steam上就營收了超過6.5億美元。 https://img2.gamemad.com/2024/03/22/zkDCN2Tr.jpg
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