光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考 - 遊戲狂
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光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

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2024-03-24
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2024年3月18日,萬眾矚目的第36屆遊戲開發者大會(簡稱GDC)於美國舊金山如約召開,光子工作室群今年也攜多位重磅團隊成員帶來了六大主題演講,涵蓋前沿技術探索、工作室打造及團隊建設、跨文化遊戲開發等多個維度。

早在2023年光子受邀參加GDC時,就帶來了開放世界、觸控反饋、人工智慧、光照等多領域技術共計10項議題。今年的光子將演講主題擴展到更多維度,展示了光子對遊戲開發更前瞻的思考,以及工作室在面向全球化合作時的經驗沉澱。

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光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

技術探索與積澱,更前沿也更友好

每一屆GDC大會,技術層面的經驗交流和解決方案都是重頭戲。今年光子就圍繞跨DCC動畫工業管線、高性能UE5移動端渲染、機器學習與角色生成定製、射擊遊戲技能系統設計等議題,結合開發實例分享前沿技術應用心得。

來自光子的資深TA介紹了對使用者和開發者更加友好的跨DCC動畫工業管線,具有開發輕量級、高度可複用等優勢,並針對不同項目打造了量身定製的通用工具包,極大提高了遊戲開發的效率。

光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

面對開發高品質UE5移動遊戲的挑戰,光子的引擎技術專家則展示了提高移動著色的品質和性能的方法,以及基於GPU驅動的移動端渲染管線,以解決移動平台上的幾何複雜性問題,這些定向精巧的優化有效提升了性能和運行速度。

而資深算法工程師分享的多模態機器學習賦能的下一代角色生產管線,則可以快速製作完全綁定可用於動畫的高清角色,並賦予玩家在遊戲內即時定製角色的能力。這項技術在手遊中的應用,使玩家表情捕捉成為遊戲一大亮點。

此外,光子的資深策劃還分析了如何通過技能體系構建、聚焦定位和實際效果檢驗等方式,將射擊和技能系統設計有機地結合到遊戲開發之中。

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打造成功的3A作品,始於工作室和項目的建設

技術層面的分享展現了光子長期以來對遊戲科技的探索和積澱,負責光子海外工作室Lightspeed L.A.的光子副總裁Steve C. Martin的演講,則展現了光子從零打造3A遊戲開發團隊的經驗和體會。

Steve C. Martin回顧了團隊去年12月在TGA首次亮相的3A敘事主機遊戲《Last Sentinel》的開發歷程,探討了3A遊戲製作的核心理念和開發團隊建設之路。作為光子洛杉磯工作室的原創IP製作,《Last Sentinel》將要孕育出一個反烏托邦的沉浸式未來開放世界,構建出對玩家來說別具一格的世界觀和故事情節。

光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

項目的開發挑戰不僅在於產出兼具藝術追求和獨特創意的內容,也在於製作遊戲的過程中如何培養團隊及創造合適的工作環境。

Lightspeed L.A.工作室致力於組建一支更多元化的團隊,從不同領域挖掘具有不同文化背景的合適人才,為《Last Sentinel》提供更多元的開發視角,但Lightspeed L.A.工作室的團隊規模一直沒有出現大幅擴張。Steve C. Martin提到,更小的團隊規模不僅能夠提升團隊的效率,讓開發人員更貼近項目核心,還能激發各個成員的創新和熱情,確保員工都能夠從工作中獲得成就感。

在創造開放協作的環境方面,Lightspeed L.A.工作室利用開放的工作室布局、混合的辦公環境以及積極的會議交流分享等多種措施促進團隊合作,確保成員能夠各抒己見。Steve C. Martin在此重申了工作室以人為本的理念,由此也可以一窺光子內部人性化管理和互相尊重的文化氛圍。

光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

全球遊戲開發合作,一場奧德賽之旅

除了技術更新和團隊協作,跨文化協作是全球化視角下遊戲開發者需要攻克的另一道難關。合作遊戲《金鏟鏟之戰》製作人Vigil Yang的分享,以光子與拳頭遊戲五年合作夥伴關係作為切入點,深入解析了全球遊戲開發的複雜性,以及光子在面對跨文化合作時的思考與實踐。

Vigil Yang將跨文化遊戲開發合作比作開始一場親密關係,強調了跨文化合作的特殊性,直言“發現機會時並不能次次洞悉全局”,合作雙方的期望有時也會以隱晦的方式展現。考慮到不同的文化背景和全球化遊戲產業中的微妙差異,就算合作雙方都在遊戲行業浸淫多年,中西方的文化語境也依然存在很大不同,時常導致雙方的溝通不同軌。

光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

為此,光子與合作夥伴確立了“以玩家視角出發”的核心理念,在合作中詳細挖掘項目的相關背景,對玩家定位、開發原則、開發一致性和問題改善等問題作出深度思考,確保在開發過程中雙方能夠保持統一。

並且,光子為全球遊戲開發設計了更適合跨文化合作的工作流程,通過更多的會議交流和組建委員會等方式,確保溝通的順暢。在具體合作中,光子也會強調關鍵團隊成員的影響力。一如Vigil Yang所言,積極主動、具備利他主義又能以玩家為本的關鍵人物往往能夠在項目中發揮引領作用。

於光子而言,全球遊戲開發不只是面對更多有趣和複雜挑戰的過程,也是不斷邂逅同樣熱愛遊戲的合作夥伴的旅途。

光子參展GDC2024,展示全球化戰略布局新思考

結語

2024年的GDC依然湧現了許多有價值的主題交流,而光子帶來的諸多獨家分享也展現了其新一年實踐全球化布局和深耕遊戲研發的思考和嘗試。作為一家始終保持開放心態、積極探索的工作室,可以期待光子未來將依舊與全球遊戲開發者們一起,為遊戲行業,也為全球玩家,帶來更多新鮮的可能。


來源:遊俠網


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2024年3月18日,萬眾矚目的第36屆遊戲開發者大會(簡稱GDC)於美國舊金山如約召開,光子工作室群今年也攜多位重磅團隊成員帶來了六大主題演講,涵蓋前沿技術探索、工作室打造及團隊建設、跨文化遊戲開發等多個維度。 https://gamemad.com/news/87786 早在2023年光子受邀參加GDC時,就帶來了開放世界、觸控反饋、人工智慧、光照等多領域技術共計10項議題。今年的光子將演講主題擴展到更多維度,展示了光子對遊戲開發更前瞻的思考,以及工作室在面向全球化合作時的經驗沉澱。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/MssKms7b.jpg 技術探索與積澱,更前沿也更友好 每一屆GDC大會,技術層面的經驗交流和解決方案都是重頭戲。今年光子就圍繞跨DCC動畫工業管線、高性能UE5移動端渲染、機器學習與角色生成定製、射擊遊戲技能系統設計等議題,結合開發實例分享前沿技術應用心得。 來自光子的資深TA介紹了對使用者和開發者更加友好的跨DCC動畫工業管線,具有開發輕量級、高度可複用等優勢,並針對不同項目打造了量身定製的通用工具包,極大提高了遊戲開發的效率。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/JzNzwbmb.jpg 面對開發高品質UE5移動遊戲的挑戰,光子的引擎技術專家則展示了提高移動著色的品質和性能的方法,以及基於GPU驅動的移動端渲染管線,以解決移動平台上的幾何複雜性問題,這些定向精巧的優化有效提升了性能和運行速度。 而資深算法工程師分享的多模態機器學習賦能的下一代角色生產管線,則可以快速製作完全綁定可用於動畫的高清角色,並賦予玩家在遊戲內即時定製角色的能力。這項技術在手遊中的應用,使玩家表情捕捉成為遊戲一大亮點。 此外,光子的資深策劃還分析了如何通過技能體系構建、聚焦定位和實際效果檢驗等方式,將射擊和技能系統設計有機地結合到遊戲開發之中。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/3CWjWS5t.jpg 打造成功的3A作品,始於工作室和項目的建設 技術層面的分享展現了光子長期以來對遊戲科技的探索和積澱,負責光子海外工作室Lightspeed L.A.的光子副總裁Steve C. Martin的演講,則展現了光子從零打造3A遊戲開發團隊的經驗和體會。 Steve C. Martin回顧了團隊去年12月在TGA首次亮相的3A敘事主機遊戲《Last Sentinel》的開發歷程,探討了3A遊戲製作的核心理念和開發團隊建設之路。作為光子洛杉磯工作室的原創IP製作,《Last Sentinel》將要孕育出一個反烏托邦的沉浸式未來開放世界,構建出對玩家來說別具一格的世界觀和故事情節。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/8USMzaJ5.jpg 項目的開發挑戰不僅在於產出兼具藝術追求和獨特創意的內容,也在於製作遊戲的過程中如何培養團隊及創造合適的工作環境。 Lightspeed L.A.工作室致力於組建一支更多元化的團隊,從不同領域挖掘具有不同文化背景的合適人才,為《Last Sentinel》提供更多元的開發視角,但Lightspeed L.A.工作室的團隊規模一直沒有出現大幅擴張。Steve C. Martin提到,更小的團隊規模不僅能夠提升團隊的效率,讓開發人員更貼近項目核心,還能激發各個成員的創新和熱情,確保員工都能夠從工作中獲得成就感。 在創造開放協作的環境方面,Lightspeed L.A.工作室利用開放的工作室布局、混合的辦公環境以及積極的會議交流分享等多種措施促進團隊合作,確保成員能夠各抒己見。Steve C. Martin在此重申了工作室以人為本的理念,由此也可以一窺光子內部人性化管理和互相尊重的文化氛圍。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/dUnB5KbC.jpg 全球遊戲開發合作,一場奧德賽之旅 除了技術更新和團隊協作,跨文化協作是全球化視角下遊戲開發者需要攻克的另一道難關。合作遊戲《金鏟鏟之戰》製作人Vigil Yang的分享,以光子與拳頭遊戲五年合作夥伴關係作為切入點,深入解析了全球遊戲開發的複雜性,以及光子在面對跨文化合作時的思考與實踐。 Vigil Yang將跨文化遊戲開發合作比作開始一場親密關係,強調了跨文化合作的特殊性,直言“發現機會時並不能次次洞悉全局”,合作雙方的期望有時也會以隱晦的方式展現。考慮到不同的文化背景和全球化遊戲產業中的微妙差異,就算合作雙方都在遊戲行業浸淫多年,中西方的文化語境也依然存在很大不同,時常導致雙方的溝通不同軌。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/s7P8gvgx.jpg 為此,光子與合作夥伴確立了“以玩家視角出發”的核心理念,在合作中詳細挖掘項目的相關背景,對玩家定位、開發原則、開發一致性和問題改善等問題作出深度思考,確保在開發過程中雙方能夠保持統一。 並且,光子為全球遊戲開發設計了更適合跨文化合作的工作流程,通過更多的會議交流和組建委員會等方式,確保溝通的順暢。在具體合作中,光子也會強調關鍵團隊成員的影響力。一如Vigil Yang所言,積極主動、具備利他主義又能以玩家為本的關鍵人物往往能夠在項目中發揮引領作用。 於光子而言,全球遊戲開發不只是面對更多有趣和複雜挑戰的過程,也是不斷邂逅同樣熱愛遊戲的合作夥伴的旅途。 https://img2.gamemad.com/2024/03/24/C3sF8wH2.jpg 結語 2024年的GDC依然湧現了許多有價值的主題交流,而光子帶來的諸多獨家分享也展現了其新一年實踐全球化布局和深耕遊戲研發的思考和嘗試。作為一家始終保持開放心態、積極探索的工作室,可以期待光子未來將依舊與全球遊戲開發者們一起,為遊戲行業,也為全球玩家,帶來更多新鮮的可能。 來源:遊俠網
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