騰訊副總裁聲稱3A遊戲應該依靠知名IP來規避風險 - 遊戲狂
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騰訊副總裁聲稱3A遊戲應該依靠知名IP來規避風險

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2024-03-25
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遊戲開發變得愈發具有挑戰性,只有少數遊戲能在銷量和口碑上取得成功。像是《怒海戰記》和《自殺突擊隊》這樣的作品,儘管投入巨大,卻未能為開發者帶來預期的回報,可以看出當前遊戲市場的風險極高。

騰訊副總裁聲稱3A遊戲應該依靠知名IP來規避風險

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對此,騰訊遊戲副總裁Martin Sibille在與彭博社的訪談中表示,遊戲開發應當基於已經獲得市場認可的智慧財產權(IP),以降低潛在風險,尤其是3A遊戲。像是《漫威蜘蛛人2》和《快打旋風6》這類前作已經累積了大量粉絲和良好口碑,它們的續作更容易吸引玩家關注。

騰訊副總裁聲稱3A遊戲應該依靠知名IP來規避風險

這一觀點也引發了一定的爭議,因為過度依賴熱門IP可能導致市場上出現大量重複的概念,從而限制了行業的創新空間。市場資料表明,玩家對於新系列遊戲的需求依然存在。《幻獸帕魯》雖然並非大型3A作品,卻憑借其獨特的創新理念和借鑒自《寶可夢》等成功IP的元素,取得了意料之外的成功。

騰訊副總裁聲稱3A遊戲應該依靠知名IP來規避風險

這表明在遵循市場規律的同時,適當的創新和借鑒可以為遊戲帶來更大的吸引力。不過,當下的大部分廠商為了降低風險,仍專注於那些大IP的續作或者是重製版。


來源:遊俠網


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遊戲開發變得愈發具有挑戰性,只有少數遊戲能在銷量和口碑上取得成功。像是《怒海戰記》和《自殺突擊隊》這樣的作品,儘管投入巨大,卻未能為開發者帶來預期的回報,可以看出當前遊戲市場的風險極高。 https://gamemad.com/news/87840 https://img2.gamemad.com/2024/03/25/TAMUHBVh.jpg 對此,騰訊遊戲副總裁Martin Sibille在與彭博社的訪談中表示,遊戲開發應當基於已經獲得市場認可的智慧財產權(IP),以降低潛在風險,尤其是3A遊戲。像是《漫威蜘蛛人2》和《快打旋風6》這類前作已經累積了大量粉絲和良好口碑,它們的續作更容易吸引玩家關注。 https://img2.gamemad.com/2024/03/25/NBvKEpeH.jpg 這一觀點也引發了一定的爭議,因為過度依賴熱門IP可能導致市場上出現大量重複的概念,從而限制了行業的創新空間。市場資料表明,玩家對於新系列遊戲的需求依然存在。《幻獸帕魯》雖然並非大型3A作品,卻憑借其獨特的創新理念和借鑒自《寶可夢》等成功IP的元素,取得了意料之外的成功。 https://img2.gamemad.com/2024/03/25/Rt3nhmbW.jpg 這表明在遵循市場規律的同時,適當的創新和借鑒可以為遊戲帶來更大的吸引力。不過,當下的大部分廠商為了降低風險,仍專注於那些大IP的續作或者是重製版。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/87840
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