Xbox Game Pass和PS Plus等遊戲訂閱服務在行業中的前景真的是一片光明!為啥會這麽說?因為我看到最近幾款遊戲的發售價格實在是貴得嚇人。PC三四百的價格還能勉強接受一下,像是主機動輒五六百的是真吃不消啊!畢竟這年頭除了工資什麽都漲了。
我想不止我一個人在面對那些高價遊戲感到力不從心,這時候遊戲訂閱服務的價值就日益顯現了。它們以相對較低的價格提供了豐富的遊戲選擇,滿足了大部分玩家的遊玩需求。降低單次購買遊戲帶來的經濟壓力,為玩家提供更加穩定和優質的遊戲體驗,真的是廣大玩家的福音。
2024年,3A遊戲已經來到了70美元時代,以索尼為首的一眾廠商紛紛提高了旗下遊戲價格,而且這並不意味著70美元就是3A遊戲的終點。在不久的將來,這一數字可能會變成80美元,90美元,甚至100美元。如果你的收入跟不上遊戲定價的漲幅,轉向遊戲訂閱服務是最好的辦法(當然你也可以不玩遊戲,學習版我們並不提倡)。
廠商們為了撈錢,不僅提高了遊戲的定價,還在遊戲中加入了大量小額付費。以最新發售的《龍之信條2》為例——我只能說卡普空的吃相有些令人作嘔了。
眾所周知,《龍之信條2》在遊戲中限制玩家在地圖上自由傳送,遊戲總監伊津野英昭在接受IGN採訪時對此解釋說:“玩家之所以想要傳送,是因為徒步旅行太無聊了,而開發者本應將這段旅程變得有趣。《龍之信條2》希望玩家可以使用常規方法的遊曆世界,享受這段奇幻的旅程。”
遊戲發售之前我還真信了,畢竟我在《荒野大鏢客2》中就一般不會使用車站傳送,總是騎著馬沉浸在西部世界中。直到22號,我在遊戲Steam頁面上看到了唯一指定傳送道具“返回的基石”,售價約新台幣74元,我這才明白總監的用意——想撈錢想瘋了。
不僅如此,這些3A遊戲定價漲了,但它們給玩家帶來的體驗仍是一樣的垃圾,尤其是首發PC的狀態。遊戲內容值不值幾百塊錢先暫且不說,但進都進不去,一進就卡,一進就跳崩潰報告,壓根沒法正常遊玩,這你賣348是什麽意思呢?讓一眾玩家花這個錢給你卡普空測遊戲BUG來了?
像這樣的遊戲不是第一個,也不會是最後一個。隨著遊戲開發團隊面臨更緊迫的發售日期和預算壓力,這種情況可能在未來幾年持續加劇。也就是說,你花幾百塊錢買到的不一定是個遊戲,而是一個付費QA的資格。這下不禁又要想起遊戲訂閱服務的好了,畢竟退款還挺麻煩,如果你買的是CDK的話,這錢就要砸手裡了。
可以肯定的是,Xbox Game Pass和PS Plus等遊戲訂閱服務在未來會面臨更多挑戰,但我敢說它們仍然是在高價遊戲時代的優質之選。如果你要問我的信心從何而來,我只能說是《龍之信條2》這樣的遊戲“們”給的。
分析師對遊戲訂閱服務也持樂觀態度,他們預測到2027年,遊戲訂閱服務的受歡迎程度將大幅提升,創收預計可達220億美元,占遊戲總產值的11.6%。
在數位化娛樂產業高速發展的當下,這些遊戲訂閱服務並沒有乾等著那一天的到來,它們也在不斷加強自身的吸引力。像是 Xbox Game Pass (XGP) 和PS+除了提供遊戲外,還在不斷拓展其他優惠,比如類似網飛等串流媒體平台的服務。有朝一日我們或許能看到它們與中國平台的合作,為大家帶來更多選擇和便利。
來源:遊俠網