如今遊戲開發充滿了挑戰,只有一些3A大作和黑馬遊戲能獲得媒體和玩家讚譽。而《自殺突擊隊》《怒海戰記》等遊戲花費大量資金,卻讓眾人感到失望。
近日騰訊遊戲副總裁馬丁·西比勒(MartinSibille)在與彭博社討論遊戲時,分享了對遊戲開發者的建議。他認為3A遊戲新作應該依靠已廣受讚譽的IP,這樣才能規避風險。
比如《蜘蛛人2》《快打旋風6》等遊戲之所以受關注,是因為它們的前作已廣受歡迎。西比勒認為新遊戲應基於熱門IP製作,這樣失敗的機率就微乎其微。不過這是一個有爭議的說法,因為除了顯而易見的好處外,還有一些弊端。
這樣的做法意味著遊戲行業中越來越多的創意被重複使用,而不是基於新概念IP。如今許多玩家對新IP遊戲非常渴望,比如說《幻獸帕魯》,該作不是3A大作,卻獲得了絕大成功。可能是因為遊戲從《寶可夢》遊戲中汲取了創意,並以獨特方式進行了創新,而不是借鑒已有的成功經驗。
儘管如此,許多開發商還是將推出續作和重製版視為最穩妥的方法。卡普空就嘗到了重製版的甜頭,其《惡靈古堡4:重製版》成為最成功的重製遊戲。然而這一趨勢的弊端是,遊戲行業的創新將變得更加有限,因為開發商往往會因為遊戲產業風險而迴避新的IP。