近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》製作人吉田直樹和DLC總監鯨岡武生在PAX East 2024接受外媒採訪時討論了即將推出的DLC和《最終幻想16》的開發過程。
吉田直樹表示:“在開發《最終幻想16》的過程中,我最想避免的一件事就是在遊戲發售時,遊戲還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解遊戲的主要劇情。我不想這麽做。“
“《最終幻想15》比《最終幻想16》早發售,《最終幻想15》當時宣布了四個DLC,但不得不取消了兩個。如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內容。從一開始,我們就不希望《最終幻想16》也出現這種情況。”
“我們希望能在主遊戲中獲得完整的體驗。隨著我們離主遊戲發售的時間越來越近,我們收到了媒體和玩家對發售活動和試玩版的反饋,反饋非常好。看到這些,我就想:好吧,也許這個反響會不錯。這也許是我們探索製作DLC的一個機會。“
來源:遊俠網