20世紀初,是PC端網路遊戲最為輝煌的一段時光,其間大量膾炙人口的網遊佳作應運而生。而這些2D或偽3D主流的華麗網遊中,《仙境傳說》憑借自身的獨特風貌和氛圍,成了不少玩家心中熠熠生輝的名字。從配色到點陣圖人物建模,都與其Q版畫風十分契合,在良莠不齊的網遊大亂鬥時代,實在是一股清新的泉水。
不過《仙境傳說》遊戲本身恐怕一時半會兒真是說不透徹,但對玩家們來說,從普隆德拉到夢羅克,在那個虛幻世界中,有投入也有收獲,有歡笑也有淚水,它已經成為中國第一代網遊玩家最美好的回憶之一。
而隨著時間的變遷,遊戲的停服,曆經DS,PSP,再加上PC各種其他盜版版本混亂改編之後,老玩家們不得不承認,從前那個《仙境傳說》的輝煌已經過去了。但我們也經常說到,在時代的背景下,許多遊戲的沒落讓人唏噓,但玩家的眼睛是雪亮的,好的遊戲會被玩家一直銘記。
好在,在韓國Gravity正版授權,由歡樂互娛研發,儒意景秀發行共同協作下,《仙境傳說》的火炬終於傳遞到《仙境傳說:愛如初見》上,這個ip也要翻開新的一頁了。
美術的懷舊與超越,原汁原味的世界
不過實話實說,《仙境傳說》畢竟是一款多年前的遊戲,如今再次重製,想要符合當下市場又要給新老玩家們一份滿意的答卷,對開發團隊是一個很大的挑戰。而所以花一定筆墨來追憶原作,是因為本次試玩評測的《仙境傳說:愛如初見》做的第一件事就是經典還原。
當年卡通、清新的美術特色讓《RO仙境傳說》大放異彩,所以《仙境傳說:愛如初見》在還原經典基礎的第一步,就是在美術方面。比如將原作人物角色用Q萌可愛的3D再創造,很好地保留了端遊經典2D人物特點,讓美術的風格依然還是記憶中的模樣,而且所有的美術資源也進行高清化升級,建模水準已經完全達到現代遊戲標準。
而遊戲整體的UI系統也完成了升級迭代,以淺藍為主色調,並輔以半透明的面板設計,全新的UI風格使得整個介面的視覺反饋更加乾淨簡潔,符合如今玩家們的觀感。
遊戲的音樂音效也是很有心的基本全部做了還原。普隆德拉主城中熟悉又迥異的BGM、戰鬥時節奏歡快又緊張的音樂、洞穴裡幽深又神秘的曲調,不同角色、怪物的吼叫聲、攻擊音效都是當年的味道。
唱片機點歌的小細節
而在遊戲建模上,像是米德加爾特大陸,普隆德拉、南門西門等城市也都盡量保持原貌,普隆德拉依舊雄偉如初,柏伊亞嵐島那股撲面而來的海風依然清澈沁心。
值得一提的是,《仙境傳說:愛如初見》的照相機功能相當強大。開啟之後,玩家可以任意旋轉視角,拍攝自己和場景的合照;也可調轉鏡頭,用類似AR的形式身臨其境地觀賞場景。在這個強大的功能的輔助下,《仙境傳說:愛如初見》在同IP作品中幾乎最為出色的建模、畫面也展現的淋漓盡致。
總而言之,進入遊戲後,玩家們可以重新感受到仙境傳說的熟悉氛圍,探索曾經留下回憶的地圖,看到曾經熟悉的人物和寵物角色們。這種超高的還原度,對於老玩家來說無疑是一種重要的情感觸動。
就拿我自己來說,儘管已經記不得曾經做的劇情任務,但玩著玩著一些模糊又熟悉的細節開始拚命從腦海中浮現,當年和朋友一起冒險探索、查找攻略等等的回憶一點點被啟動了起來……
豐富的職業選擇,還是熟悉的味道
超高的還原度和足夠現代的呈現方式或許是遊戲將來取得成功的關鍵因素,不過,倘若以單純的“外貌”來評價如今的《仙境傳說:愛如初見》也有些單薄了。事實上,這個外表Q萌的遊戲,同樣繼承了前作那一套完全不遜色於同期任何作品的核心玩法。
首先遊戲提供了豐富的成長路徑供玩家挖掘:以初心者開始的盜賊、法師、服事、弓箭手、劍士、商人6個經典職業,再搭配24種轉職,構築了驚人的職業規模,讓遊戲的職業選擇異常豐富。同時將JOB(職業技能升級)和BASE(人物升級)分開計算,讓玩家自由分配素質點和職業技能。配合武器裝備和特色的卡片系統,玩家可以創造出相當個性化的角色。
不同的職業定位有其優勢和弱點,遊戲也擴大了職業之間的差異性來增強戰鬥方面的深度。比如法師能在給敵人施加異常狀態後,短時間裡打出爆炸般的輸出;劍士甚至可以憑借高額的生命力和敵人拿著大劍對攻;盜賊不僅能瞬移到對方身後背刺敵人,還有盜取、毒藥花樣百出的技能組;以及特色的職業商人,他不僅僅是個懂得賺錢的職業,還能花費存款對敵人造成大量傷害,經濟越高越能輸出...
在職業本身的特點變得更加鮮明後,玩家在組隊以及創建職業時自然也不再那麽隨便,轉而會著重考慮不同職業之間的搭配。比如弓箭手擁有相當強大的單體傷害,即使在高難度的關卡中,打Boss時可以發揮得心應手,但面對群體力不從心,就需要劍士和服事來提供前排和治療。
轉職是角色扮演類遊戲很喜歡的玩法,在《仙境傳說:愛如初見》中,轉職內容也同樣被很好地保留了下來。從初心者開始,15級能第一次轉職,40級二轉,你可以看到不少經典的技能,包括初心者裝暈,緊急治療、閃電衝擊等等,和端遊保持一致;
而在轉職之後,每種職業也會出現新的變化。比如以劍士系為例子,玩家除了常規的坦克型角色外,也可以捨棄體能,側重提高敏捷和準確,走“迅捷騎士”路線,而一些定位是輔助性質的職業,也可以通過加點和特化技能、卡牌搭配成為獨當一面的主力輸出手。這些都為玩家帶來了角色養成方面的繽紛體驗。
多樣的收集要素,絲滑的成長體驗
多樣的收集和探索要素或許是《仙境傳說:愛如初見》與其他中國大陸研發MMO最大的區別,而這些要素最直觀的表現便在於“冒險手冊”系統。
玩家經歷的劇情,遇到的NPC、擊敗的怪物、獲得的裝備和卡片都會以圖鑒的形式被收錄到手冊當中,可以時時拿出翻閱。而如果想查閱每個怪物的詳細數值,也能在這裡輕鬆查閱。
實際上,冒險手冊裡的每種圖鑒,都意味著遊戲中的一種收集要素。
比如說遊戲中的卡片系統就滿足了不少玩家的收集欲望:首先大多數的卡片畫面是比較輕鬆搞笑的畫風,比如毒蘑菇卡片上面是一隻呆呆的蘑菇怪沮喪地坐在哪裡,大腳熊卡片則是一隻憨態可掬的大棕熊在嗅著一株黃色的花;
卡片本身對於角色成長也有至關重要的作用。玩家在刷怪的時候會獲取特定怪物掉落的卡片,而卡片裝備到武器或裝備上可以提升相應的屬性,而且不同的怪物卡片搭配相應的職業才會有更好的屬性加成,提高玩家的戰鬥能力。
在豐富的收集要素之外,《仙境傳說:愛如初見》對自由探索的追求還展現在遊戲節奏上面。首先官方準備了循序漸進的主線任務,會一步一步的教你了解遊戲的系統和各個副本的玩法。不得不說作為一款打磨了五年的遊戲,遊戲內容的深度還是非常可觀的,這些指引對於一下子就接軌新遊戲的玩家來說也是非常到位的了,避免了新手玩家一次性接觸太多訊息而感到無所適從。
其次由於遊戲的支線內容足夠豐富,且隱藏內容和收藏探索要素進一步降低了遊戲內容的消耗時間,大部分PvE內容的消耗都非常流暢,很少出現急需提升數值的現象。
獨立於劇情之外的的委托活動每天會刷新各種各樣,種類豐富的任務。他們的玩法也大有不同,比如“靈巧試煉”是在一個8*8的格子地基上,在一定的時間裡通過不斷躲避子彈的襲擊來完成關卡;
而“宗國諜影”就更加有趣,這個任務要求玩家跟蹤一個名為“娜可”的女孩,玩家們不能跟的太近,還要注意防止被經常轉身的女孩子發現...
除此之外,還有像是“聖歌試煉”“噴泉舞蹈會”等等兼顧娛樂和刷怪升級的玩法委托,像這樣不斷引入的新玩法和新的委托任務機制,玩起來幾乎不會讓人感到單調乏味。
玩家可以根據自身實力和喜好接取不同的委托任務,完成任務之後還可以收集紋章,集齊了6種紋章就能參加每個周末開啟派對活動。
輕鬆日常,“減負”遊戲不上班
當然了,溫暖的氛圍、開放的社交系統也同樣是《仙境傳說》最吸引人的特色。比如作為一個風格輕鬆的角色扮演遊戲,換裝環節也是必不可少的,而在《仙境傳說:愛如初見》增加了許多個性定製搭配,比如粉色小豬一樣的魔物圖鑒頭飾,或者是新增的像是泡泡糖、小熊口罩的嘴飾,都讓角色顯得青春可愛還很特別;
而一想到遊戲中玩家頭頂兔耳、波利帽等經典頭飾在地圖中奔跑,也不免讓我回憶起從前的時光。
同時,考慮到如今的玩家精力有限,遊戲加入了不少的“減負”系統。比如在任務過程中,系統可以幫助玩家自動尋路,並且自動觸發劇情戰鬥;而玩家達到一定等級之後,還可以選擇掛機副本,由系統代刷經驗等等。
在組隊任務、掛機等戰鬥內容之外,《仙境傳說:愛如初見》 也具備一些饒有趣味的單純交互設計,比如玩家可以利用各種表情動作交流或是產生各種效果,拉進彼此之間的感情;而像是師徒、小隊、情緣等各種社交關係玩法的完整體驗,也能讓玩家都不會再孤單。
結語
在一些玩家印象裡,那個記憶中的《仙境傳說》已經遠去,但現在,可能有一個更好的《仙境傳說:愛如初見》已經來到。遊戲承載的這份的情懷,也不妨放在這款“愛你一如初見”的遊戲裡。
來源:遊俠網