《以閃亮之名》首個中國大陸研發女性向3A遊戲?容我分析一番 - 遊戲狂
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《以閃亮之名》首個中國大陸研發女性向3A遊戲?容我分析一番

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2024-03-26
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中國大陸研發首款3A遊戲還在等8月20日發售時,“首個中國大陸研發女性向3A遊戲”已經在前天出現了。當我看到這條熱搜時大感莫名其妙——什麽時候3A這麽好做了?

《以閃亮之名》首個中國大陸研發女性向3A遊戲?容我分析一番

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祖龍娛樂旗下工作室Vvanna宣布,《以閃亮之名》迎來一周年,即將升級2.0全新版本。號稱“在這裡,我們不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A!首個中國大陸研發女性向3A遊戲——《以閃亮之名》在2.0時代與大家全新見面!”

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此言一出,立刻引爆了微博,“首個中國大陸研發女性向3A遊戲”詞條當晚登上熱搜榜第二,無數“以姐(該遊戲玩家自稱)”歡欣鼓舞。自然,這也招致了不少玩家的質疑,認為這完全就是碰瓷3A來宣傳自家遊戲。這一觀點被以姐們認為是男性對女性向遊戲的歧視(這麽快就假定性別了),舉出了一系列似是而非的、幽默的證據,力求證明自家遊戲絕對是3A。

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讓人感到很“典”的是,話題很快跑偏到男女對立上去了,這恐怕是當今網際網路的常態,尤其是在微博這一陣地。我無意對這個話題深入探討,畢竟我們是一個遊戲專欄。我只想擺出一些事實,以此推測《以閃亮之名》2.0版本是3A遊戲的可能性有多大——我認為微乎其微。

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根據CMA(英國競爭和市場管理局)去年的報告顯示,在早年間,3A遊戲的製作預算尚能控制在5000萬美元(約合人民幣3.6億元)之內,而到了2023年,3A遊戲的總成本甚至能突破10億美元(約合人民幣72億元)大關。以《戰神5》為例,它的開發成本就已經是《戰神3》的五倍以上。

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報告中指出,在現代平台上發售的3A遊戲,其製作成本至少為2億美元。一家未透露身份的發行商向CMA透露,他們開發的一款大型3A系列遊戲的製作成本高達6.6億美元。令人咋舌的是,這一數字並未包括超過5億美元的營銷預算。因此,整個項目的總成本高達10億美元。雖然該系列遊戲和發行商的具體身份尚未公開,但從這一數字來看,3A遊戲的成本就可見一斑。

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隨著3A遊戲在內容、世界觀與技術等方面的不斷拓展與突破,遊戲的開發成本也在不斷上升,像是《決勝時刻》等系列遊戲一直保持著超過3億美元的預算。這也是索尼將現代3A遊戲定價在70美元的重要原因之一。

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儘管關於什麽是3A遊戲,行業內目前仍沒有一個明確的標準,但從CMA的報告來看,我們也能窺見行業內認為的3A遊戲的開發成本大概幾何。然後讓我們看看祖龍娛樂的2023年財報。

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報告顯示,祖龍娛樂2023年全年營收9.08億元,同比增加55.5%;虧損3.15億元,虧損縮窄58.9%。其中,《以閃亮之名》全球累計流水超過10億元。

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現在足夠清晰明瞭了吧?這10億元看似不少,可折合為美元還不到1.4億,連現代3A遊戲製作成本的門檻都摸不到。你跟我說《以閃亮之名》更新一個2.0版本,就要把遊戲營運以來的所有收入全都花個一乾二淨,甚至還要從正在虧損的母公司(祖龍娛樂)那弄來一筆資金,這真的會有正常人相信嗎?

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至於以姐們所說的“祖龍是第一批拿到“虛幻5”資格的中國遊戲廠商之一”就更讓人啼笑皆非了。虛幻5引擎21年發布了預覽版,22年4月發布了完整版,今年是2024年,連獨立遊戲製作者使用虛幻5引擎都是一件司空見慣的事了。

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差點忘了,還有那個被祖龍娛樂關停的手遊《阿凡達:重返潘朵拉》,據傳這個項目組將轉去開發《以閃亮之名》的2.0版本。再加上曾經開發過《龍族幻想》等“大作”的祖龍娛樂的技術力,這些也是以姐們手中的強力佐證。可手遊開發技術力什麽時候能與3A遊戲開發掛鉤了?

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再來談談遊戲開發的時間。微軟遊戲業務副總裁Matt Booty曾在接受AxiOS的採訪時表示,現代3A遊戲的製作周期約為5~6年。眾所周知,中國大陸研發首款3A遊戲《黑神話:悟空》在2018年2月立項,計劃於今年8月發售,歷時6年。

《以閃亮之名》首個中國大陸研發女性向3A遊戲?容我分析一番

首個中國大陸研發女性向3A遊戲《以閃亮之名》於2023年3月24日開啟了全平台公測,就算自一公測開始,Vvanna就計劃要做3A了,那麽我們很可能在2028年左右看到它,可是誰家遊戲一個大版本更新要更這麽多年?

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“我們不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A!”這句話現在看來,是否有些忍俊不禁呢?還是說Vvanna所做的3A,正是你們玩家口中的“不被男性定義的3A”“女性自由定義的3A”?

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來源:遊俠網


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中國大陸研發首款3A遊戲還在等8月20日發售時,“首個中國大陸研發女性向3A遊戲”已經在前天出現了。當我看到這條熱搜時大感莫名其妙——什麽時候3A這麽好做了? https://gamemad.com/news/87935 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/z2KGSa7P.jpg 祖龍娛樂旗下工作室Vvanna宣布,《以閃亮之名》迎來一周年,即將升級2.0全新版本。號稱“在這裡,我們不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A!首個中國大陸研發女性向3A遊戲——《以閃亮之名》在2.0時代與大家全新見面!” https://img2.gamemad.com/2024/03/26/U2WCh7An.jpg 此言一出,立刻引爆了微博,“首個中國大陸研發女性向3A遊戲”詞條當晚登上熱搜榜第二,無數“以姐(該遊戲玩家自稱)”歡欣鼓舞。自然,這也招致了不少玩家的質疑,認為這完全就是碰瓷3A來宣傳自家遊戲。這一觀點被以姐們認為是男性對女性向遊戲的歧視(這麽快就假定性別了),舉出了一系列似是而非的、幽默的證據,力求證明自家遊戲絕對是3A。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/W3X3qVAD.jpg 讓人感到很“典”的是,話題很快跑偏到男女對立上去了,這恐怕是當今網際網路的常態,尤其是在微博這一陣地。我無意對這個話題深入探討,畢竟我們是一個遊戲專欄。我只想擺出一些事實,以此推測《以閃亮之名》2.0版本是3A遊戲的可能性有多大——我認為微乎其微。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/VRKJ3jDG.jpg 根據CMA(英國競爭和市場管理局)去年的報告顯示,在早年間,3A遊戲的製作預算尚能控制在5000萬美元(約合人民幣3.6億元)之內,而到了2023年,3A遊戲的總成本甚至能突破10億美元(約合人民幣72億元)大關。以《戰神5》為例,它的開發成本就已經是《戰神3》的五倍以上。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/KnJS7PtV.jpg 報告中指出,在現代平台上發售的3A遊戲,其製作成本至少為2億美元。一家未透露身份的發行商向CMA透露,他們開發的一款大型3A系列遊戲的製作成本高達6.6億美元。令人咋舌的是,這一數字並未包括超過5億美元的營銷預算。因此,整個項目的總成本高達10億美元。雖然該系列遊戲和發行商的具體身份尚未公開,但從這一數字來看,3A遊戲的成本就可見一斑。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/MnB7scrw.jpg 隨著3A遊戲在內容、世界觀與技術等方面的不斷拓展與突破,遊戲的開發成本也在不斷上升,像是《決勝時刻》等系列遊戲一直保持著超過3億美元的預算。這也是索尼將現代3A遊戲定價在70美元的重要原因之一。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/Rwpfa3UF.jpg 儘管關於什麽是3A遊戲,行業內目前仍沒有一個明確的標準,但從CMA的報告來看,我們也能窺見行業內認為的3A遊戲的開發成本大概幾何。然後讓我們看看祖龍娛樂的2023年財報。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/jmymhwFd.jpg https://img2.gamemad.com/2024/03/26/tGHPZuza.jpg 報告顯示,祖龍娛樂2023年全年營收9.08億元,同比增加55.5%;虧損3.15億元,虧損縮窄58.9%。其中,《以閃亮之名》全球累計流水超過10億元。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/zaVKnfwq.jpg 現在足夠清晰明瞭了吧?這10億元看似不少,可折合為美元還不到1.4億,連現代3A遊戲製作成本的門檻都摸不到。你跟我說《以閃亮之名》更新一個2.0版本,就要把遊戲營運以來的所有收入全都花個一乾二淨,甚至還要從正在虧損的母公司(祖龍娛樂)那弄來一筆資金,這真的會有正常人相信嗎? https://img2.gamemad.com/2024/03/26/2TGmckDF.jpg 至於以姐們所說的“祖龍是第一批拿到“虛幻5”資格的中國遊戲廠商之一”就更讓人啼笑皆非了。虛幻5引擎21年發布了預覽版,22年4月發布了完整版,今年是2024年,連獨立遊戲製作者使用虛幻5引擎都是一件司空見慣的事了。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/e6K5jpxy.jpg 差點忘了,還有那個被祖龍娛樂關停的手遊《阿凡達:重返潘朵拉》,據傳這個項目組將轉去開發《以閃亮之名》的2.0版本。再加上曾經開發過《龍族幻想》等“大作”的祖龍娛樂的技術力,這些也是以姐們手中的強力佐證。可手遊開發技術力什麽時候能與3A遊戲開發掛鉤了? https://img2.gamemad.com/2024/03/26/gC2mReZX.jpg 再來談談遊戲開發的時間。微軟遊戲業務副總裁Matt Booty曾在接受AxiOS的採訪時表示,現代3A遊戲的製作周期約為5~6年。眾所周知,中國大陸研發首款3A遊戲《黑神話:悟空》在2018年2月立項,計劃於今年8月發售,歷時6年。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/3C6sSQVR.jpg 首個中國大陸研發女性向3A遊戲《以閃亮之名》於2023年3月24日開啟了全平台公測,就算自一公測開始,Vvanna就計劃要做3A了,那麽我們很可能在2028年左右看到它,可是誰家遊戲一個大版本更新要更這麽多年? https://img2.gamemad.com/2024/03/26/uGTU5ET5.jpg “我們不搞比擬3A,不做3A對比,要做就做真3A!”這句話現在看來,是否有些忍俊不禁呢?還是說Vvanna所做的3A,正是你們玩家口中的“不被男性定義的3A”“女性自由定義的3A”? https://img2.gamemad.com/2024/03/26/3TC3UcJz.jpg 來源:遊俠網
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