打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了! - 遊戲狂
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打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

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2024-03-26
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如今“縫合怪”或者說“類型融合”儼然成為遊戲界新貴,最直觀的例子就是《幻獸帕魯》紅遍中外網際網路。如果你喜歡此類複合型人才,即將於 3 月 27 日發售的《重裝前哨》或許會是新的心頭好!

首次看到《重裝前哨》預告片時,我壓根沒整明白這究竟是一款什麽遊戲。多人連線、基地建設怎麽就搭配 FPS 了?遠程控制戰鬥單位一股 RTS 味兒!它甚至還能開機甲!

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

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隨著發售日臨近,開發組披露了更多資訊和實機展示,遊戲玩法也逐漸清晰起來。與最近大火的《地獄潛兵2》類似,本作主要以“一局”為單位,多人連線主打合作 PVE,每局戰利品包含成長性要素、材料和收集品。

Gameplay 部分的最大特色就是:每次出征前需要配置好自己的前哨基地。我們進入戰場後只能安置部分武器,因此宏觀搭建工作必須戰前完成。隨後 FPS 還是最主要的輸出手段,不過每張地圖中的不同機制以及機甲載具也是克敵製勝的關鍵!

簡單歸納《重裝前哨》的大致玩法後,或許你會疑惑這麽多要素縫一塊真的好玩嗎?那不妨帶著問題繼續往下看。

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

>>>戰前準備主打構架基地,火並中安置戰鬥單位

首先拋開各種時髦用詞,回到具體案例上來,類比《重裝前哨》最像哪種遊戲,我的第一反應是《獸人必須死》和《Sanctum》(幽閉聖地)。手握科幻武器消滅一波波潮水般湧來的敵人,期間搭建各類輔助防禦工事,叫上好基友連線保衛基地,最終獲得勝利回收資源,流程中塔防和 FPS 占比明顯更重。

與此同時,塔防的第一步當然就是要先擁有一座前哨站。每次戰鬥我們都可以提前對前哨站進行改造,針對敵方兵種配置不同火力,這便是基地建設樂趣來源。

隨著一局局流程推進獲取的資源越來越多,前哨站能夠自定義的內容也愈發豐富。從小型補給站逐步變成身上配滿五花八門重火力的人間兵器,按照心中藍圖逐漸完善基地可謂成就感滿滿!

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

戰鬥中可以即時切換遊戲視角,第一人稱射擊玩法之外,以鳥瞰視角指揮前哨站也是非常重要的傷害來源。除了塔防中常見的重火力(噴火槍、機關槍等),《重裝前哨》後期甚至可以搭載超級炫酷的機甲單位,各位可以鳥瞰指揮作戰享受 RTS 快感,或者以 FPS 視角親自駕駛它們消滅敵人。

當然,後期也會有很多自動化設施,可以幫助玩家解放雙手。如果與朋友一起連線,則會有更多的戰術選擇,例如誰外出迎敵和收集資源,誰控制前哨站等,一言以蔽之合作 PVE 總會帶來意想不到的樂趣~

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

>>>看似複雜縫合的玩法之中,底層邏輯是塔防和射擊

正如前文所言,《重裝前哨》的戰鬥模式中 FPS 玩法占比非常高,作戰時“溶質槍”獨特的可改裝性將帶來多樣射擊手感。

某種意義上,“溶質槍”選擇也會成為玩家屬性的直觀區別,例如,狙擊插件可以使子彈飛行距離越長傷害越高,站位選擇肯定就會更傾向於後排;連殺插件將逐步提高傷害,第一時間正面迎敵就顯得極為重要;增加資源獲取量、各類 DeBuff 插件則顯然是輔助向的極佳選擇。

隨著流程推進獲得各類強力溶質晶片,不管是槍械外觀還是傷害性能都會呈現出五花八門的感覺。由於關卡內資源分布存在一定的隨機性,玩家獲取資源量可能因地圖等級不同而有所差異,所以“刷刷刷”特性顯而易見。這套改裝槍械的 FPS 系統,保證了長久流程中的新鮮感。

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

4 人連線塔防玩法相比獨狼作戰會顯著減少探索時間,提升回收資源的效率。隨之而來用資源兌換的裝備、設施,以及各項屬性升級提供了源源不斷的養成樂趣。

與此同時,戰鬥中死亡要付出沉重代價。在單局遊戲關卡內死亡會回到基地,中途沒有可手動保存和加載的存檔點。前哨站失守導致作戰失敗將導致主角外的隊員失蹤,以及大量資源裝備的丟失。收益越高,風險越高。

玩家在前期可能會面臨投入多但收益低的情況,開發組也表示:“遊戲將逐步提供降低損失的辦法,包括但不限於無人機、裝備保險等。”

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>>>難免擔心PC優化、伺服器品質等配套設施

《重裝前哨》呈現出非常不錯的畫面表現力,無論槍口噴射的火焰還是前哨設施精細程度都經得住細看。如此豐富的要素和特效,不禁讓人擔心 PC 優化問題,潮水般湧上來的敵人也會占用大量硬體資源。官方給出的最低配置是 GTX 1650、推薦配置為 RTX 3060,整體看起來還算親民,希望不會在優化上翻車。

除此之外,連線要素對於伺服器品質顯然也有很高要求,由於官方表示:“沒有專用伺服器,我們將不會進行反作弊。但我們推薦不使用修改器進行遊玩,以獲得更有沉浸感的體驗。”PVE 連線或許不用擔心被掛哥虐,但不加以規製未來也可能會對遊戲體驗產生影響。

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!

>>>結語

《重裝前哨》玩法以塔防和 FPS 為主,基地宏觀搭建需要戰前完成,遊戲中只能配置部分武器和設施。除 FPS 射擊玩法之外,玩家還能以鳥瞰視角控制基地的各項火力,後期甚至支援遙控或駕駛機甲迎敵。每局遊戲勝利後將結算回收的資源,主要目的還是逐步強化自身角色和前哨站。

總而言之,4 人連線手持改裝槍械消滅一波波洶湧而來的敵人,PVE 刷刷刷的樂趣躍然於紙上。儘管對於 PC 優化和伺服器品質會有所擔心,但如果你喜歡連線射擊遊戲,這絕對是近期值得關注的新作;對於類型融合感興趣的朋友,更是應該親自上手體驗一下這套塔防、FPS、RTS、基地建設融合為一的複合玩法!

《重裝前哨》(Outpost: Infinite Siege)將於 3 月 27 日正式發售,登陸 Steam 平台,官方公布售價約新台幣381元。感興趣的玩家也可以關注杉果商城,預計本作很快也將上架。

打槍、塔防、開機甲,Steam連線合作縫合怪又來了!


來源:遊俠網


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如今“縫合怪”或者說“類型融合”儼然成為遊戲界新貴,最直觀的例子就是《幻獸帕魯》紅遍中外網際網路。如果你喜歡此類複合型人才,即將於 3 月 27 日發售的《重裝前哨》或許會是新的心頭好! https://gamemad.com/news/88028 首次看到《重裝前哨》預告片時,我壓根沒整明白這究竟是一款什麽遊戲。多人連線、基地建設怎麽就搭配 FPS 了?遠程控制戰鬥單位一股 RTS 味兒!它甚至還能開機甲! https://img2.gamemad.com/2024/03/26/zeRYrkbG.jpg 隨著發售日臨近,開發組披露了更多資訊和實機展示,遊戲玩法也逐漸清晰起來。與最近大火的《地獄潛兵2》類似,本作主要以“一局”為單位,多人連線主打合作 PVE,每局戰利品包含成長性要素、材料和收集品。 Gameplay 部分的最大特色就是:每次出征前需要配置好自己的前哨基地。我們進入戰場後只能安置部分武器,因此宏觀搭建工作必須戰前完成。隨後 FPS 還是最主要的輸出手段,不過每張地圖中的不同機制以及機甲載具也是克敵製勝的關鍵! 簡單歸納《重裝前哨》的大致玩法後,或許你會疑惑這麽多要素縫一塊真的好玩嗎?那不妨帶著問題繼續往下看。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/rv6vSuUh.jpg >>>戰前準備主打構架基地,火並中安置戰鬥單位 首先拋開各種時髦用詞,回到具體案例上來,類比《重裝前哨》最像哪種遊戲,我的第一反應是《獸人必須死》和《Sanctum》(幽閉聖地)。手握科幻武器消滅一波波潮水般湧來的敵人,期間搭建各類輔助防禦工事,叫上好基友連線保衛基地,最終獲得勝利回收資源,流程中塔防和 FPS 占比明顯更重。 與此同時,塔防的第一步當然就是要先擁有一座前哨站。每次戰鬥我們都可以提前對前哨站進行改造,針對敵方兵種配置不同火力,這便是基地建設樂趣來源。 隨著一局局流程推進獲取的資源越來越多,前哨站能夠自定義的內容也愈發豐富。從小型補給站逐步變成身上配滿五花八門重火力的人間兵器,按照心中藍圖逐漸完善基地可謂成就感滿滿! https://img2.gamemad.com/2024/03/26/avpR3dPg.jpg 戰鬥中可以即時切換遊戲視角,第一人稱射擊玩法之外,以鳥瞰視角指揮前哨站也是非常重要的傷害來源。除了塔防中常見的重火力(噴火槍、機關槍等),《重裝前哨》後期甚至可以搭載超級炫酷的機甲單位,各位可以鳥瞰指揮作戰享受 RTS 快感,或者以 FPS 視角親自駕駛它們消滅敵人。 當然,後期也會有很多自動化設施,可以幫助玩家解放雙手。如果與朋友一起連線,則會有更多的戰術選擇,例如誰外出迎敵和收集資源,誰控制前哨站等,一言以蔽之合作 PVE 總會帶來意想不到的樂趣~ https://img2.gamemad.com/2024/03/26/hjZ3grqq.jpg >>>看似複雜縫合的玩法之中,底層邏輯是塔防和射擊 正如前文所言,《重裝前哨》的戰鬥模式中 FPS 玩法占比非常高,作戰時“溶質槍”獨特的可改裝性將帶來多樣射擊手感。 某種意義上,“溶質槍”選擇也會成為玩家屬性的直觀區別,例如,狙擊插件可以使子彈飛行距離越長傷害越高,站位選擇肯定就會更傾向於後排;連殺插件將逐步提高傷害,第一時間正面迎敵就顯得極為重要;增加資源獲取量、各類 DeBuff 插件則顯然是輔助向的極佳選擇。 隨著流程推進獲得各類強力溶質晶片,不管是槍械外觀還是傷害性能都會呈現出五花八門的感覺。由於關卡內資源分布存在一定的隨機性,玩家獲取資源量可能因地圖等級不同而有所差異,所以“刷刷刷”特性顯而易見。這套改裝槍械的 FPS 系統,保證了長久流程中的新鮮感。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/vZMQAwpV.jpg 4 人連線塔防玩法相比獨狼作戰會顯著減少探索時間,提升回收資源的效率。隨之而來用資源兌換的裝備、設施,以及各項屬性升級提供了源源不斷的養成樂趣。 與此同時,戰鬥中死亡要付出沉重代價。在單局遊戲關卡內死亡會回到基地,中途沒有可手動保存和加載的存檔點。前哨站失守導致作戰失敗將導致主角外的隊員失蹤,以及大量資源裝備的丟失。收益越高,風險越高。 玩家在前期可能會面臨投入多但收益低的情況,開發組也表示:“遊戲將逐步提供降低損失的辦法,包括但不限於無人機、裝備保險等。” https://img2.gamemad.com/2024/03/26/sscBWCTz.jpg >>>難免擔心PC優化、伺服器品質等配套設施 《重裝前哨》呈現出非常不錯的畫面表現力,無論槍口噴射的火焰還是前哨設施精細程度都經得住細看。如此豐富的要素和特效,不禁讓人擔心 PC 優化問題,潮水般湧上來的敵人也會占用大量硬體資源。官方給出的最低配置是 GTX 1650、推薦配置為 RTX 3060,整體看起來還算親民,希望不會在優化上翻車。 除此之外,連線要素對於伺服器品質顯然也有很高要求,由於官方表示:“沒有專用伺服器,我們將不會進行反作弊。但我們推薦不使用修改器進行遊玩,以獲得更有沉浸感的體驗。”PVE 連線或許不用擔心被掛哥虐,但不加以規製未來也可能會對遊戲體驗產生影響。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/FUPr2qQf.jpg >>>結語 《重裝前哨》玩法以塔防和 FPS 為主,基地宏觀搭建需要戰前完成,遊戲中只能配置部分武器和設施。除 FPS 射擊玩法之外,玩家還能以鳥瞰視角控制基地的各項火力,後期甚至支援遙控或駕駛機甲迎敵。每局遊戲勝利後將結算回收的資源,主要目的還是逐步強化自身角色和前哨站。 總而言之,4 人連線手持改裝槍械消滅一波波洶湧而來的敵人,PVE 刷刷刷的樂趣躍然於紙上。儘管對於 PC 優化和伺服器品質會有所擔心,但如果你喜歡連線射擊遊戲,這絕對是近期值得關注的新作;對於類型融合感興趣的朋友,更是應該親自上手體驗一下這套塔防、FPS、RTS、基地建設融合為一的複合玩法! 《重裝前哨》(Outpost: Infinite Siege)將於 3 月 27 日正式發售,登陸 Steam 平台,官方公布售價約新台幣381元。感興趣的玩家也可以關注杉果商城,預計本作很快也將上架。 https://img2.gamemad.com/2024/03/26/PKusWP3x.jpg 來源:遊俠網
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