3A遊戲,這個一度被認為是遊戲行業皇冠上的明珠,現在卻似乎站在了一個尷尬的十字路口。一方面,它們如日中天,風光無限。既有《柏德之門3》拿下年度大滿貫,也有《漫威蜘蛛人2》首日售出250萬份。
另一方面,我們也不得不面對現實,當我們沉浸在那些神作的世界中時,總會有幾款遊戲跳出來給我們一巴掌。比如《最後生還者重製版》在PC上的糟糕表現,還有2023年備受期待的《紅霞島》的滑鐵盧,這些都像是一記記重拳,讓我們對3A遊戲產生了深深的懷疑。
我的腦子裡忍不住跳出來一個想法:是不是應該避免首發購買3A遊戲呢?畢竟,現在的3A遊戲價格已經高達70美元(Steam中國一般來說是低價區),比以往任何時候都要昂貴。可與之相對應的,遊戲品質似乎和遊戲價格不在一輛車上——前者還在綠皮上晃晃悠悠,後者早已乘上複興號飛一般地往前走了。
首發即修復,這似乎已經成為了遊戲行業的新常態。從《電馭叛客2077》到《戰地2042》,再到最近的《龍之信條2》,這些大作都在發售後飽受爭議,因為它們的完成度、穩定性都讓人大跌眼鏡。
儘管有些遊戲最終能夠通過更新檔修復來挽回口碑——這讓我懷疑他們是不是故意去競爭愛的貢獻獎與最佳持續營運獎——但那些首發購買的玩家卻不得不忍受長時間的等待和無盡的失望。
即使是一些備受好評的遊戲,也難以避免技術故障和內容缺失的問題。比如《星際大戰絕地:倖存者》就在發售後遭遇了嚴重的技術問題,讓玩家們的遊戲體驗大打折扣。在僅僅五個月後,這些問題就得到了解決,遊戲的品質也得到了顯著提升。而這個時候,遊戲的價格也已經大打折扣了。
所以我不禁要懷疑:新3A遊戲的價值真的能夠持續那麽久嗎?70美元的價格標籤是否真的物有所值?有多少遊戲能夠在發售後依然保持其價值?事實上,大多數遊戲都會在短短的幾個月內就迎來首次折扣,等等黨不僅能夠享受到更便宜的價格,還能得到更完善的產品。
當然,這並不是說所有的3A遊戲都不值得購買。像《艾爾登法環》和《柏德之門3》這樣的作品就足以證明3A遊戲的魅力所在。但是,當遊戲行業充斥著老套的遊戲玩法、單調的任務結構以及空洞重複的內容等問題時,我們是否還有必要首發購買遊戲呢?
在我看來,至少現在還不是時候。當我看到像《自殺突擊隊》和《怒海戰記》這樣的作品在經歷了多年的承諾和期待後最終卻讓人失望時,我們就更應該保持清醒的頭腦,不要輕易被高昂的價格標籤所迷惑。我們應該學會等待,學會挑選那些真正值得購買的遊戲。
畢竟,在這個遊戲行業日益繁榮的時代裡,我們有著更多的選擇和機會,而那些真正優秀的遊戲作品也值得我們花費更多的時間和精力去等待和體驗。
來源:遊俠網