Blender 4.1版本發布 本次帶來性能提升和穩定性改進 - 遊戲狂
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Blender 4.1版本發布 本次帶來性能提升和穩定性改進

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2024-03-27
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3月26日,開源3D創作軟體Blender發布了4.1版本更新。這次更新在4.0版本的基礎上,為使用者帶來了全面的性能提升、穩定性改進以及生活品質的優化。

Blender基金會和線上開發者社區在新版本中引入了多項新特性。其中,OpenImageDenoise現在可以在支援的硬體上使用GPU運行,Linux上的Cycles渲染速度提高了5%,合成器中除渲染層通道外的所有節點都可以在視口中工作,並且提高了合成器的精度。

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Blender 4.1版本發布 本次帶來性能提升和穩定性改進

此外,Blender 4.1還對骨骼系統、動畫關鍵幀工作流程、圖形編輯器、NLA以及影片序列編輯器等多個方面進行了改進和優化。同時,新版本還支援將骨架和形狀鍵作為USD骨架和混合形狀導出到USD中,為使用者提供了更多的創作靈活性。

值得一提的是,Blender 4.1將Python升級到了3.11版本,並且與VFX參考平台2024保持一致,這意味著使用者可以利用最新的Python功能和VFX行業標準來提升創作效率。

Blender 4.1版本發布 本次帶來性能提升和穩定性改進

Blender基金會表示,Blender 4.1的發布離不開社區的傑出貢獻和Blender開發基金支援者的慷慨解囊。目前,已有超過4800名個人和36個組織為Blender的開發提供了資金支援。

業內人士認為,Blender 4.1的發布再次證明瞭開源軟體在3D創作領域的強大實力,同時也為廣大Blender使用者帶來了更加優秀的創作體驗。隨著Blender社區的不斷壯大和完善,相信這一開源軟體將在未來為更多創作者提供高效、專業的3D製作解決方案。


來源:遊俠網


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3月26日,開源3D創作軟體Blender發布了4.1版本更新。這次更新在4.0版本的基礎上,為使用者帶來了全面的性能提升、穩定性改進以及生活品質的優化。 https://gamemad.com/news/88071 Blender基金會和線上開發者社區在新版本中引入了多項新特性。其中,OpenImageDenoise現在可以在支援的硬體上使用GPU運行,Linux上的Cycles渲染速度提高了5%,合成器中除渲染層通道外的所有節點都可以在視口中工作,並且提高了合成器的精度。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/y7rpxG7h.jpg 此外,Blender 4.1還對骨骼系統、動畫關鍵幀工作流程、圖形編輯器、NLA以及影片序列編輯器等多個方面進行了改進和優化。同時,新版本還支援將骨架和形狀鍵作為USD骨架和混合形狀導出到USD中,為使用者提供了更多的創作靈活性。 值得一提的是,Blender 4.1將Python升級到了3.11版本,並且與VFX參考平台2024保持一致,這意味著使用者可以利用最新的Python功能和VFX行業標準來提升創作效率。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/xKnEd9Ng.jpg Blender基金會表示,Blender 4.1的發布離不開社區的傑出貢獻和Blender開發基金支援者的慷慨解囊。目前,已有超過4800名個人和36個組織為Blender的開發提供了資金支援。 業內人士認為,Blender 4.1的發布再次證明瞭開源軟體在3D創作領域的強大實力,同時也為廣大Blender使用者帶來了更加優秀的創作體驗。隨著Blender社區的不斷壯大和完善,相信這一開源軟體將在未來為更多創作者提供高效、專業的3D製作解決方案。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/88071
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