根據EA CFO Blake Jorgensen,儘管《神兵泰坦2》銷量沒有達到EA的預期,但“實際上銷量仍然很不錯”。
在最近的財報會議上,EA預測2018財年第三季度相比去年同期收入將有所下滑,比例可能會達3%。當被分析師問到為何聖誕假期季收入會下滑時,EA解釋說,這是因為去年同期他們發售了《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》。尤其是《戰地風雲1》獲得了巨大的成功,今年的遊戲可能不會達到《戰地風雲1》的火爆程度。考慮到這點,EA表示3%的降低其實並不多。
對於《神兵泰坦2》,EA表示,儘管銷量沒有達到原始的預期,但實際銷量仍然很不錯。EA對《神兵泰坦2》原始的預期是1000萬套,比前作多了300萬,但業界分析師預測該作的銷量大約500-600萬套。
後來《神兵泰坦》的開發商重生娛樂的CEO Vince Zampella在接受GameSpot採訪時解釋了銷量低的原因。 Vince表示,《神兵泰坦2》的銷量本可以更高,但無奈的是,本作被安置到了一個非常擁擠的發售視窗,而且價格定位“太激進”。
《神兵泰坦2》2016年10月28日發售,放到了《戰地風雲1》(10月21日發售)和《決勝時刻13:無限戰爭》(11月4日)之間。這種尷尬的位置,也注定了本作的銷量不會太好。
不過好消息是,《神兵泰坦3》應該還是會有的。CEO Vince稱公司正在開發更多的《神兵泰坦》遊戲,登陸多個平台,保證該系列能繼續增長。
日前EA已經確認2018年將發售新的《戰地風雲》遊戲,筆者希望《神兵泰坦3》不要在同一年發售,畢竟對重生和系列粉絲來說,這樣實在不公平。