《決勝時刻》系列在遊戲行業中有著舉足輕重的地位,在全球擁有龐大的粉絲群體。可是船大難調頭,隨著遊戲規模擴大,其在創新方面的限制日益凸顯。前製作人David Vonderhaar表示,《決勝時刻》系列遊戲擁有龐大的粉絲基礎,但與之而來的是想要創新會變得異常困難。
如何在保持核心玩法的同時,為玩家帶來新鮮感是該系列面臨的重要問題。《現代戰爭3》就因過度依賴重複使用的地圖而受到批評。Vonderhaar認為,改變《決勝時刻》系列的核心元素可能會導致粉絲的不滿與流失,創新是一項艱巨的任務。
他之所以加入網易新3A工作室BulletFarm,正是為了尋求更多的創意自由,以實現自己的遊戲理念。他理解粉絲的忠誠度和對遊戲演變的期待,認為適度創新是確保系列持續吸引力和增長的關鍵。
無論如何,《決勝時刻》系列需要在保持核心玩法的同時,不斷探索和創新,以滿足玩家期望和需求,確保在競爭激烈的市場中保持領先地位。
來源:遊俠網