微軟、動視暴雪、Epic、R星等主流遊戲開發商面臨了遊戲成癮相關的訴訟。原告方指控開發商蓄意使玩家對其遊戲產生依賴。在一項駁回來自阿肯色州母子訴訟的動議中,遊戲開發商將此訴訟定性為“對遊戲創作者第一修正案權利的侵犯”。
該訴訟指出,《堡壘之夜》等熱門遊戲利用“成癮性心理特徵”吸引了一名從12歲開始玩遊戲的青少年。如今,這名21歲的已輟學的青年每月花費350美元用於遊戲,並被診斷為重度抑鬱症和焦慮症,出現了暴躁、憤怒和身體發泄等戒斷症狀。母親因兒子的發作而感到害怕,從而無法約束其遊戲行為。
訴訟認為,遊戲開發商應對遊戲的缺陷和疏忽設計負責,這些設計利用玩家大腦(尤其是未成年人)的化學獎勵系統,導致成癮性參與、強迫使用和額外的精神及身體傷害,同時開發商未對使用者進行成癮風險警示。
在駁回動議中,開發商的律師提出,遊戲是一種表現媒介,正如2011年最高法院裁決所確認,認為遊戲“太有趣”並非限制受憲法保護言論的有效理由。
原告訴訟書中詳細描述了每款遊戲所謂的成癮特性。包括《決勝時刻》因獎勵玩家解鎖槍支和配件而受到批評,訴訟稱之為“一種習得性條件作用”;《當個創世神麥塊》的多人遊戲功能被指“使玩家對連接至《當個創世神麥塊》的其他人產生依賴”;《那個遊戲5》則被指“遊戲包含無窮盡的活動和挑戰,持續吸引使用者並確保他們永遠不會感到無聊。”
來源:遊俠網