無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸 - 遊戲狂
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無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

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2024-03-28
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從今年1月的三端漫遊測試開始,《射雕》已經上過好幾次熱搜了。

倒也沒別的原因,實在是“開放世界+武俠題材”的設定大夥已經見過太多,但這其中能做好的卻又寥寥無幾。脫胎於金庸“射雕三部曲”的《射雕》已經在此前的測試中展現了在主線劇情上的用心,以及開放世界層面的優秀,各方面品質和實機表現更是甩出了同類遊戲好幾條街。而作為一款網遊,《射雕》的商城直售時裝9塊9並且不賣數值這項理念,也打消了玩家對於未來遊戲體驗的擔憂。

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《射雕》這次叫好又叫座的測試,似乎也有力地證明瞭只有開放世界的武俠遊戲,才能打造出一眾武俠迷心心念念的“武俠世界”。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

事實上,武俠作為國人獨有的“成人童話”,一直都是一個經久不衰的遊戲題材,開放世界這個設定過了這麽些年之後,也已經算不上新鮮了。唯一的問題在於武俠和開放世界的結合,始終稱不上對味。

以往出現的那些所謂開放世界武俠遊戲,就算被冠以開放世界的名號,但實際玩起來往往是多個相互獨立的區域組合而成。主角打怪、升級,去到等級要求更高的區域打怪、升級,再去到另一塊區域……

儘管他們同樣有著相對明確的主線劇情,但卻很難讓人有怎樣的代入感,也不具備足夠自由的探索空間,反而給大夥的感覺相當割裂。畢竟,相當一部分玩家之所以喜歡武俠遊戲,除了想要看到武俠原著中的一個個動人故事,更是想要在那個刀光劍影、快意恩仇的江湖中自由闖蕩,自行探索這座江湖的另一面。

但老實講,儘管武俠遊戲數量不少,其中能做到“尊重原著”這點的已經是鳳毛麟角,更別提塑造出理想的開放世界了。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

反觀《射雕》在這方面的表現就十分不一樣。《射雕》最初就明確提出“做最頂級的金庸遊戲”這一目標,將“射雕三部曲”原著中的劇情在遊戲當中復刻,而主角則是以架空機構“烏蟾院”作為出身介入這個武俠世界,同郭靖、黃蓉等角色結識的同時,還能按照自己的選擇一定程度上對劇情進行影響。

更特殊的地方在於,擁有開放世界這一龐大舞台的前提下,《射雕》當中除了那些在原著中本就存在感極高的主角擁有大量劇情之外,戲份較少但卻給粉絲留下深刻印象的一眾配角,在遊戲世界中同樣也有了自己的舞台。讓他們的故事以支線等各種方式呈現在《射雕》的世界當中,留待玩家按照自身喜好去探索、品味。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

所以,當你在《射雕》當中同郭靖、黃蓉這些主角相識之後,可以同對方一起不斷推進主線劇情發展,用一種不同的方式感受那些可能你原本就很熟悉的故事——當然,偶爾也會有些意料之外的插曲。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

同樣的,你也可以暫時將主線故事放在一旁不管,轉而同那些自己頗有興趣,但原本戲份不多的配角進行攀談。畢竟,當年大夥看小說的時候,只能跟著金庸老先生的筆,從那有限的描寫中去了解一個個角色,對配角的認識和了解往往都會有一定的偏差,如今到了開放的武俠世界,自然有了更多的角度去認識這些配角。

比如在此前付費測試中給不少玩家留下深刻印象的穆念慈,《射雕》在還原諸如比武招親等經典橋段的同時,還在原著留白的基礎上給了穆念慈更為完整的人生故事,除了癡情人設以外,玩家更能看到她還是能夠為朋友兩肋插刀的俠客。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

而根據現有的內容,公測版本江南七怪中的韓小瑩也會登場。相信對於絕大部分金庸粉來講這個名字都算不上陌生,對郭靖來講韓小瑩無疑是一位如師如母的存在。儘管戲份不多,但原著中卻很好的通過韓小瑩教導郭靖習武等片段,展現出了這名女子的魅力所在。

考慮到穆念慈這名配角在《射雕》中登場後,已經有了屬於自己的相當完整的故事,不妨也期待一下在原著的基礎上,韓小瑩在《射雕》擁有怎樣的故事。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

正是依靠補充原著中留白的內容並進行藝術加工,《射雕》給主角外的諸多角色都補上完整的故事,使得整個武俠世界變得更為生動生動。玩家在自由探索時,也不僅僅局限於圍繞郭靖黃蓉兩位主角開展的主線劇情,反而能夠同江湖中更多的角色相識、相知——這,可能才是眾多金庸粉心裡最想看到的武俠世界。

在劇情足夠用心的前提下,《射雕》的無縫開放大世界不僅是遊戲技術力的展現,同樣也成為了優化玩家遊戲體驗的關鍵拼圖——完整的大世界地圖,以及隨心探索、無需加載的流暢體驗,讓玩家在這座江湖闖蕩時真正感受到其他武俠遊戲中不曾擁有的自由。

無縫開放世界地圖+武俠,《射雕》成為2024年第一個王炸

此外,就像開頭提到的那樣,打從一開始就提出要“做最頂級的金庸遊戲”的《射雕》之所以能在測試階段就上數次熱搜,很大程度上是因為它和其他武俠網遊相比十分的“反常”。

量大管飽的武俠故事配合上自由探索的無縫開放世界,這些內容已經保證了玩家單人的遊戲體驗。但作為網遊,自然也需要考慮熱衷於社交、合作的玩家,而《射雕》早早拋出的“世界一服”概念,完全杜絕了滾服、鬼服這種現象發生,確保大夥無論何時來到《射雕》,感受到的都是一座生動有人氣的江湖。

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在這一基礎上,《射雕》還早早給出了9塊9的直售時裝定價,以及商城不抽時裝、不賣數值的承諾。這種同時在遊戲品質和付費兩個層面“內卷”的操作,無疑是一眾玩家很樂意看到的。

如果《射雕》真的能用這種方式,讓其他遊戲也被迫跟著內卷,那他們“做最頂級的金庸遊戲”這個目標,可能就真的要實現了。


來源:遊俠網


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從今年1月的三端漫遊測試開始,《射雕》已經上過好幾次熱搜了。 https://gamemad.com/news/88211 倒也沒別的原因,實在是“開放世界+武俠題材”的設定大夥已經見過太多,但這其中能做好的卻又寥寥無幾。脫胎於金庸“射雕三部曲”的《射雕》已經在此前的測試中展現了在主線劇情上的用心,以及開放世界層面的優秀,各方面品質和實機表現更是甩出了同類遊戲好幾條街。而作為一款網遊,《射雕》的商城直售時裝9塊9並且不賣數值這項理念,也打消了玩家對於未來遊戲體驗的擔憂。 《射雕》這次叫好又叫座的測試,似乎也有力地證明瞭只有開放世界的武俠遊戲,才能打造出一眾武俠迷心心念念的“武俠世界”。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/jREc2dNg.jpg 事實上,武俠作為國人獨有的“成人童話”,一直都是一個經久不衰的遊戲題材,開放世界這個設定過了這麽些年之後,也已經算不上新鮮了。唯一的問題在於武俠和開放世界的結合,始終稱不上對味。 以往出現的那些所謂開放世界武俠遊戲,就算被冠以開放世界的名號,但實際玩起來往往是多個相互獨立的區域組合而成。主角打怪、升級,去到等級要求更高的區域打怪、升級,再去到另一塊區域…… 儘管他們同樣有著相對明確的主線劇情,但卻很難讓人有怎樣的代入感,也不具備足夠自由的探索空間,反而給大夥的感覺相當割裂。畢竟,相當一部分玩家之所以喜歡武俠遊戲,除了想要看到武俠原著中的一個個動人故事,更是想要在那個刀光劍影、快意恩仇的江湖中自由闖蕩,自行探索這座江湖的另一面。 但老實講,儘管武俠遊戲數量不少,其中能做到“尊重原著”這點的已經是鳳毛麟角,更別提塑造出理想的開放世界了。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/Q7eWaBUb.jpg 反觀《射雕》在這方面的表現就十分不一樣。《射雕》最初就明確提出“做最頂級的金庸遊戲”這一目標,將“射雕三部曲”原著中的劇情在遊戲當中復刻,而主角則是以架空機構“烏蟾院”作為出身介入這個武俠世界,同郭靖、黃蓉等角色結識的同時,還能按照自己的選擇一定程度上對劇情進行影響。 更特殊的地方在於,擁有開放世界這一龐大舞台的前提下,《射雕》當中除了那些在原著中本就存在感極高的主角擁有大量劇情之外,戲份較少但卻給粉絲留下深刻印象的一眾配角,在遊戲世界中同樣也有了自己的舞台。讓他們的故事以支線等各種方式呈現在《射雕》的世界當中,留待玩家按照自身喜好去探索、品味。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/GNd6EwTH.jpg 所以,當你在《射雕》當中同郭靖、黃蓉這些主角相識之後,可以同對方一起不斷推進主線劇情發展,用一種不同的方式感受那些可能你原本就很熟悉的故事——當然,偶爾也會有些意料之外的插曲。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/JwsbNF3t.jpg 同樣的,你也可以暫時將主線故事放在一旁不管,轉而同那些自己頗有興趣,但原本戲份不多的配角進行攀談。畢竟,當年大夥看小說的時候,只能跟著金庸老先生的筆,從那有限的描寫中去了解一個個角色,對配角的認識和了解往往都會有一定的偏差,如今到了開放的武俠世界,自然有了更多的角度去認識這些配角。 比如在此前付費測試中給不少玩家留下深刻印象的穆念慈,《射雕》在還原諸如比武招親等經典橋段的同時,還在原著留白的基礎上給了穆念慈更為完整的人生故事,除了癡情人設以外,玩家更能看到她還是能夠為朋友兩肋插刀的俠客。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/PUyUeFhW.jpg 而根據現有的內容,公測版本江南七怪中的韓小瑩也會登場。相信對於絕大部分金庸粉來講這個名字都算不上陌生,對郭靖來講韓小瑩無疑是一位如師如母的存在。儘管戲份不多,但原著中卻很好的通過韓小瑩教導郭靖習武等片段,展現出了這名女子的魅力所在。 考慮到穆念慈這名配角在《射雕》中登場後,已經有了屬於自己的相當完整的故事,不妨也期待一下在原著的基礎上,韓小瑩在《射雕》擁有怎樣的故事。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/EzUREWsr.jpg 正是依靠補充原著中留白的內容並進行藝術加工,《射雕》給主角外的諸多角色都補上完整的故事,使得整個武俠世界變得更為生動生動。玩家在自由探索時,也不僅僅局限於圍繞郭靖黃蓉兩位主角開展的主線劇情,反而能夠同江湖中更多的角色相識、相知——這,可能才是眾多金庸粉心裡最想看到的武俠世界。 在劇情足夠用心的前提下,《射雕》的無縫開放大世界不僅是遊戲技術力的展現,同樣也成為了優化玩家遊戲體驗的關鍵拼圖——完整的大世界地圖,以及隨心探索、無需加載的流暢體驗,讓玩家在這座江湖闖蕩時真正感受到其他武俠遊戲中不曾擁有的自由。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/R3aqHVNE.jpg 此外,就像開頭提到的那樣,打從一開始就提出要“做最頂級的金庸遊戲”的《射雕》之所以能在測試階段就上數次熱搜,很大程度上是因為它和其他武俠網遊相比十分的“反常”。 量大管飽的武俠故事配合上自由探索的無縫開放世界,這些內容已經保證了玩家單人的遊戲體驗。但作為網遊,自然也需要考慮熱衷於社交、合作的玩家,而《射雕》早早拋出的“世界一服”概念,完全杜絕了滾服、鬼服這種現象發生,確保大夥無論何時來到《射雕》,感受到的都是一座生動有人氣的江湖。 https://img2.gamemad.com/2024/03/28/rtuRPvnJ.jpg 在這一基礎上,《射雕》還早早給出了9塊9的直售時裝定價,以及商城不抽時裝、不賣數值的承諾。這種同時在遊戲品質和付費兩個層面“內卷”的操作,無疑是一眾玩家很樂意看到的。 如果《射雕》真的能用這種方式,讓其他遊戲也被迫跟著內卷,那他們“做最頂級的金庸遊戲”這個目標,可能就真的要實現了。 來源:遊俠網
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