《遊戲狂》遊戲新聞: 《神兵泰坦2》在《戰地風雲1》之後一周發售 導致銷量不佳
神兵泰坦2 (Titanfall 2)

神兵泰坦2 (Titanfall 2)

類別: 第一人稱射擊

平台: PC, PS4, XboxONE

開發: Respawn

發行: EA

上市: 2016-10-28 (PC)

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《神兵泰坦2(Titanfall 2)》是由Respawn Entertainment製作,EA發行的一款科幻風格的第一人稱射擊遊戲,呼叫您的泰坦,準備好體驗《神兵泰坦2》中令人興奮的第一人稱射擊場面! 這款續作引入了全新的單人模式戰役,玩家將會探索鐵馭和泰坦間的羈絆。 此外,玩家還可以體驗充滿更多創新元素、更加刺激的多人模式,包括 6 具全新泰坦、煥然一新的鐵馭技能、經過擴展的自訂選項、全新地圖和遊戲模式等等。

更多 神兵泰坦2 新聞|攻略

《神兵泰坦2》在《戰地風雲1》之後一周發售 導致銷量不佳

2020-05-24

《神兵泰坦2》於2016年發行,發售後受到了玩家和媒體的一致好評,在各大媒體的史上最佳遊戲排名中均榜上有名,但是遊戲銷量卻一般,屬於典型的叫好不叫座。

《神兵泰坦2》在《戰地風雲1》之後一周發售 導致銷量不佳

近日據外媒N4G報導,《神兵泰坦2》開發商Respawn在接受採訪時,其前開發人員Drew McCoy和Jon Shiring對此表示,EA在遊戲發行時間上的選擇顯然是有問題的,與多部大作同期發售對《神兵泰坦2》的銷量造成了很大的影響,EA難辭其咎。

EA在2016年10月21日發行了《戰地風雲1》,並在10月28日發售了《神兵泰坦2》。之後在僅僅不到一周時間內,動視於11月4日推出了《決勝時刻:無限戰爭》。夾在《戰地風雲》和《決勝時刻》兩個重量級大作中間發售顯然不是明智的選擇,更不用說《神兵泰坦2》是專注於多人線上射擊遊戲。多數人認為EA是想借勢從《決勝時刻》粉絲群體中獲利,結果事與願違。

《神兵泰坦2》在《戰地風雲1》之後一周發售 導致銷量不佳

當時有金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地風雲1》和動視的《決勝時刻:無限戰爭》競爭的關係,其銷售額會令人大失所望。儘管如此,EA卻不以為然,他們認為《神兵泰坦2》和《戰地風雲1》的玩家群不會重疊。

《神兵泰坦2》在《戰地風雲1》之後一周發售 導致銷量不佳

現如今距離《神兵泰坦2》發售已過去近四年時間,作為本世代最好的射擊遊戲之一,目前《神兵泰坦2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價,不過《神兵泰坦》系列很可能不會再有續作了。

更多 神兵泰坦2 新聞|攻略

《神兵泰坦2》於2016年發行,發售後受到了玩家和媒體的一致好評,在各大媒體的史上最佳遊戲排名中均榜上有名,但是遊戲銷量卻一般,屬於典型的叫好不叫座。 https://gamemad.com/news/8821 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/16/60795c8e1427b.jpg 近日據外媒N4G報導,《神兵泰坦2》開發商Respawn在接受採訪時,其前開發人員Drew McCoy和Jon Shiring對此表示,EA在遊戲發行時間上的選擇顯然是有問題的,與多部大作同期發售對《神兵泰坦2》的銷量造成了很大的影響,EA難辭其咎。 EA在2016年10月21日發行了《戰地風雲1》,並在10月28日發售了《神兵泰坦2》。之後在僅僅不到一周時間內,動視於11月4日推出了《決勝時刻:無限戰爭》。夾在《戰地風雲》和《決勝時刻》兩個重量級大作中間發售顯然不是明智的選擇,更不用說《神兵泰坦2》是專注於多人線上射擊遊戲。多數人認為EA是想借勢從《決勝時刻》粉絲群體中獲利,結果事與願違。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/16/60795c934e88d.jpg 當時有金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地風雲1》和動視的《決勝時刻:無限戰爭》競爭的關係,其銷售額會令人大失所望。儘管如此,EA卻不以為然,他們認為《神兵泰坦2》和《戰地風雲1》的玩家群不會重疊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/16/60795cb7eb505.png 現如今距離《神兵泰坦2》發售已過去近四年時間,作為本世代最好的射擊遊戲之一,目前《神兵泰坦2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價,不過《神兵泰坦》系列很可能不會再有續作了。
https://gamemad.com/news/8821
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