EA工作室群總管LauraMiele近期接受了IGN的採訪。她表示EA正在把旗下遊戲系列的未來放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在尋找更多的方式去聆聽和回應他們的粉絲。
LauraMiele一開始是EA前西木工作室的員工,25年之後被晉升為EA工作室總管。現在她將監督超過6000名遊戲開發者。Miele告訴IGN她將EA的內部工作室視為公司的“引力中心”,她的工作重點是讓這些開發者有能力做出他們想做的東西,同時要回應EA遊戲社區和粉絲的願望和需求。
Miele說:“關於我們的遊戲開發理念,玩家永遠是我們的北極星。當我開始擔任目前的這個職位時,我想剝離之前【我們應該投資什麽遊戲】這樣的先入為主的觀念,真正開始傾聽玩家的聲音,並將他們的聲音融入我們的開發過程中。從那時起,我們公布了一系列玩家要求的遊戲:新的《滑板》、《大學橄欖球》、《終極動員令》重製版、《品質效應三部曲》,我們還在《星際大戰:戰場前線2》中開發了幾年的免費內容,徹底扭轉了人們對該遊戲的看法。”
而Miele還想要明確,以玩家為中心並不意味著“讓每個人都100%滿意”。IGN的採訪恰恰發生在Bioware宣布取消《冒險聖歌2.0》的開發,而這款遊戲就是BioWare對《冒險聖歌》社群玩家的有力反饋,他們已經投入了一年的時間去翻修。Miele表示,最終工作室需要將時間和資源分配給《品質效應》和《闇龍紀元》等IP,而新冠疫情的大流行讓遊戲變成玩家想要的東西變得尤為困難。
另一個玩家可能並不一定覺得自己最近得到了他們想要的一切的系列就是《神兵泰坦》。雖然《神兵泰坦》有一群專注遊戲的骨灰粉絲,但現在,開發商Respawn目前似乎專注於該宇宙中的大逃殺遊戲——《Apex英雄》,而不是新的主系列遊戲。
不過這並不一定意味著《神兵泰坦》正統遊戲的結束。Miele證實,Respawn完全控制著《神兵泰坦》的未來,他們將再次根據玩家的需求做出決定。
“Apex發生在《神兵泰坦》的世界中,Respawn團隊對這個遺產和品牌感到非常自豪。這個團隊將決定《Apex》和《神兵泰坦》的未來。我相信不應該指導或者告訴他們應該做什麽,它必須來自玩家社區,以及開發者的靈感和動力。”