《柏德之門3》開發商拉瑞安的老板Swen Vincke一直對遊戲行業的裁員嗤之以鼻,認為影響關鍵部門和高級開發人員的裁員尤其短視。
在接受Eurogamer採訪時,Vincke討論了工作室如何保留高級開發人員貢獻的架構知識,他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。雖然並非所有人都能留下,但他認為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。”
Vincke指出,他對一些公司的裁員決策感到不合理,因為被解雇的人在公司中扮演著不可或缺的角色。他認為裁員決策往往只是一個Excel表格上的名字,而決策者並不真正了解他們剛失去了什麽。從長遠來看,這將導致公司付出更多代價,只是他們還沒有意識到而已。
Vincke特別提到了技術美工這個重要部門,在他看來,解雇技術美工是愚蠢的舉動。他解釋道,技術美工定義了整個遊戲開發架構,對遊戲資源成本起著關鍵作用。他們能夠定義許多方面,並且熟知遊戲的特點,特別是對於大型遊戲而言,裁員是完全不合理的。因此,他們正在積極雇傭這些才華橫溢的技術美工加入團隊。
儘管沒有直接點名,但Vincke表示非常高興這些技術美工能夠加入他們的團隊。目前,拉瑞安工作室急需這些人才,特別是因為他們已經放棄了繼續為《柏德之門3》開發DLC或是開發《龍與地下城》系列續作,而轉而計劃開發更多的大型遊戲。
來源:遊俠網