22年之後,有人開始想試試任天堂GameCube連網功能 - 遊戲狂
廣告

22年之後,有人開始想試試任天堂GameCube連網功能

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-03-31
廣告

遊戲寬頻適配器在2002年推出,比主機本身晚了整整一年,但由於當時可供連網的遊戲數量稀少,該配件很快就被人們遺忘。現在,隨著玩家社區自製的替代品突然出現,以及自製遊戲開發領域的諸多發展,讓玩家的GameCube主機真正連網對戰也許終於成為現實。

22年之後,有人開始想試試任天堂GameCube連網功能

廣告

核心部分是一個名為ETH2GC的全新開源設備,由開發者webhdx製作。該設備可插入GameCube原裝的串口,並通過以太網線連接到寬頻網路。它只能通過Swiss自製系統應用程式運行,但可以完美替代價格日益上漲的原裝寬頻適配器。下方來自MachoNacho Productions的影片提供了相當不錯的整體概述。

介紹影片:

聽起來不錯,但還有一個更加嚴重的問題需要考慮,那就是GameCube的線上功能支援寥寥無幾,唯一在全球範圍內發售且支援線上遊戲的作品只有《夢幻之星Online》。社區營運著一些用於《夢幻之星Online》的非官方GameCube伺服器,少數遊戲(例如《瑪利歐賽車:雙重衝擊》和《卡比飛天賽車》)通過這些適配器支援區域網路連線,但使用場景相當有限。

然而,正如MachoNacho所強調的,正當一些引人注目的GameCube自製遊戲項目開始成形之際,ETH2GC也恰逢其時地推出。一些MOD可以讓《瑪利歐賽車:雙重衝擊》實現線上對戰,甚至還有一個項目計劃為《薩爾達傳說:黃昏公主》加入16人多人遊戲模式。當然,玩家也可以通過模擬器來體驗這些項目,但是也有人喜歡在真正的GameCube主機上進行遊戲。

感興趣的玩家可以前往webhdx的商店瀏覽ETH2GC設備組件。

廣告
廣告
遊戲寬頻適配器在2002年推出,比主機本身晚了整整一年,但由於當時可供連網的遊戲數量稀少,該配件很快就被人們遺忘。現在,隨著玩家社區自製的替代品突然出現,以及自製遊戲開發領域的諸多發展,讓玩家的GameCube主機真正連網對戰也許終於成為現實。 https://gamemad.com/news/88514 https://img2.gamemad.com/2024/03/31/epxxy6p6.jpg 核心部分是一個名為ETH2GC的全新開源設備,由開發者webhdx製作。該設備可插入GameCube原裝的串口,並通過以太網線連接到寬頻網路。它只能通過Swiss自製系統應用程式運行,但可以完美替代價格日益上漲的原裝寬頻適配器。下方來自MachoNacho Productions的影片提供了相當不錯的整體概述。 介紹影片: 聽起來不錯,但還有一個更加嚴重的問題需要考慮,那就是GameCube的線上功能支援寥寥無幾,唯一在全球範圍內發售且支援線上遊戲的作品只有《夢幻之星Online》。社區營運著一些用於《夢幻之星Online》的非官方GameCube伺服器,少數遊戲(例如《瑪利歐賽車:雙重衝擊》和《卡比飛天賽車》)通過這些適配器支援區域網路連線,但使用場景相當有限。 然而,正如MachoNacho所強調的,正當一些引人注目的GameCube自製遊戲項目開始成形之際,ETH2GC也恰逢其時地推出。一些MOD可以讓《瑪利歐賽車:雙重衝擊》實現線上對戰,甚至還有一個項目計劃為《薩爾達傳說:黃昏公主》加入16人多人遊戲模式。當然,玩家也可以通過模擬器來體驗這些項目,但是也有人喜歡在真正的GameCube主機上進行遊戲。 感興趣的玩家可以前往webhdx的商店瀏覽ETH2GC設備組件。
https://gamemad.com/news/88514
0