《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰 - 遊戲狂
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《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

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2024-04-02
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《星刃(Stellar Blade)》自公布以來備受矚目,尤其女主角的性感身材成為人們關注的焦點。最近,《星刃》遊戲總監金亨泰接受了Famitsu的採訪,談到了在設計女主角伊芙時所面臨的挑戰。

《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

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金亨泰首先提到了女主角服裝的選擇,他表示:“考慮到這是一個科幻故事,我們希望加入一些現實服裝難以實現的元素。因此,我們運用了光亮和發光的燈光元素,營造出未來主義的設計風格。”

《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

儘管一些服裝靈感來源於動漫或電影造型,但金亨泰表示,開發團隊努力做到“能夠自由地提出各種想法”,以展現伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。

《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

然而,視覺吸引力並不是金亨泰和開發團隊在設計伊芙和莉莉時唯一的靈感來源。金亨泰說:“我認為人們在移動身體時本身就很美。我對動作的流暢性、服裝和頭髮的搖擺也很著迷……伊芙的長髮就是這樣設計的。”

《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

團隊的目標是捕捉“戰鬥中各種動作”,以增強戰鬥的動感和流暢感,儘管他們的願景並非易如反掌。

《星刃》遊戲總監金亨泰談 設計女主角所面臨的挑戰

金亨泰提到:“馬尾辮的設計是一個巨大的挑戰”,讓頭髮以看起來自然而穩定的方式彈跳和搖擺,是開發過程中的主要困難之一。他解釋說:“如果不是因為這個髮型,也許開發周期可以縮短一年左右。”


來源:遊俠網


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《星刃(Stellar Blade)》自公布以來備受矚目,尤其女主角的性感身材成為人們關注的焦點。最近,《星刃》遊戲總監金亨泰接受了Famitsu的採訪,談到了在設計女主角伊芙時所面臨的挑戰。 https://gamemad.com/news/88540 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/baQbjFBV.jpg 金亨泰首先提到了女主角服裝的選擇,他表示:“考慮到這是一個科幻故事,我們希望加入一些現實服裝難以實現的元素。因此,我們運用了光亮和發光的燈光元素,營造出未來主義的設計風格。” https://img2.gamemad.com/2024/04/02/ejGu63YY.jpg 儘管一些服裝靈感來源於動漫或電影造型,但金亨泰表示,開發團隊努力做到“能夠自由地提出各種想法”,以展現伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/BP2kAE7G.jpg 然而,視覺吸引力並不是金亨泰和開發團隊在設計伊芙和莉莉時唯一的靈感來源。金亨泰說:“我認為人們在移動身體時本身就很美。我對動作的流暢性、服裝和頭髮的搖擺也很著迷……伊芙的長髮就是這樣設計的。” https://img2.gamemad.com/2024/04/02/8MvbrtRY.jpg 團隊的目標是捕捉“戰鬥中各種動作”,以增強戰鬥的動感和流暢感,儘管他們的願景並非易如反掌。 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/6TWPSUjv.jpg 金亨泰提到:“馬尾辮的設計是一個巨大的挑戰”,讓頭髮以看起來自然而穩定的方式彈跳和搖擺,是開發過程中的主要困難之一。他解釋說:“如果不是因為這個髮型,也許開發周期可以縮短一年左右。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/88540
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