《驅靈者: 新伊甸的幽靈》總監:不是3A 開發時間4-5年 - 遊戲狂
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《驅靈者: 新伊甸的幽靈》總監:不是3A 開發時間4-5年

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2024-04-02
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近日,在接受MP 1st採訪時,敘事總監Stéphane Beauverger將《驅靈者:新伊甸的幽靈(Banishers: Ghosts of New Eden)》描述成“一款精心製作的2A遊戲”。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》總監:不是3A 開發時間4-5年

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原話:

“《驅逐者》不是一個3A的遊戲,這是一個精心製作的2A遊戲-我們為它感到自豪,”他說。“我們有願意為觀眾提供一個絕佳的體驗,因此地圖面積很大,內容也非常豐富"。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》總監:不是3A 開發時間4-5年

此外,Beauverger補充表示,與 Don't Nod 的《奇異人生》等敘事驅動型遊戲不同,《驅靈者:新伊甸的幽靈》還擁有更寬泛的結構和更廣泛的內容。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》總監:不是3A 開發時間4-5年

"遊戲結構也取決於我們製作的遊戲的性質,"他說。"像《奇異人生》或《Tell Me Why》這樣的敘事驅動型遊戲更需要線性結構。而在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中,我們認為有必要開放世界,讓玩家按照自己的節奏和順序探索新伊甸的奧秘。因此,遊戲的結構更加開放"。

同時,Beauverger透露這款遊戲的開發周期長達4-5年。


來源:遊俠網


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近日,在接受MP 1st採訪時,敘事總監Stéphane Beauverger將《驅靈者:新伊甸的幽靈(Banishers: Ghosts of New Eden)》描述成“一款精心製作的2A遊戲”。 https://gamemad.com/news/88550 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/AKauydNp.jpg 原話: “《驅逐者》不是一個3A的遊戲,這是一個精心製作的2A遊戲-我們為它感到自豪,”他說。“我們有願意為觀眾提供一個絕佳的體驗,因此地圖面積很大,內容也非常豐富"。 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/KyUBWzAW.jpg 此外,Beauverger補充表示,與 Don't Nod 的《奇異人生》等敘事驅動型遊戲不同,《驅靈者:新伊甸的幽靈》還擁有更寬泛的結構和更廣泛的內容。 https://img2.gamemad.com/2024/04/02/hPMStWvH.jpg "遊戲結構也取決於我們製作的遊戲的性質,"他說。"像《奇異人生》或《Tell Me Why》這樣的敘事驅動型遊戲更需要線性結構。而在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中,我們認為有必要開放世界,讓玩家按照自己的節奏和順序探索新伊甸的奧秘。因此,遊戲的結構更加開放"。 同時,Beauverger透露這款遊戲的開發周期長達4-5年。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/88550
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