20年過去了,這款國民級JRPG仍值得重溫一遍 - 遊戲狂
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20年過去了,這款國民級JRPG仍值得重溫一遍

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2024-04-03
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說起JRPG這個歷史悠久的經典玩法,恐怕能喚起很多老玩家的經典回憶,這個類型曾經是日本遊戲產業的代表,更是在多代主機戰爭中起到了決定性作用。相信每人心中都有屬於自己的JRPG頭號神作,但恐怕《勇者鬥惡龍》這個名字是無法繞過的,很多使用者都將其視作JRPG的標杆系列,更是被譽為“日本國民遊戲代表”。

然而在很長一段時間裡,由於其複雜的玩法系統和難稱一流的畫面表現,在玩家群體中流行度一般,尤其是和強調電影化體驗的《最終幻想》系列相比,似乎不太容易被接受,直到有一款作品出現,不僅讓這個系列擺脫了“畫面糟糕”不良印象,更是開始讓全球玩家領略老牌JRPG的巨大影響力,這就是PS2主機推出的《勇者鬥惡龍8》(Dragon Quest 8)。

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在經歷了8位主機FC和16位主機SFC的風光無限後,《勇者鬥惡龍》系列離開了長期合作夥伴任天堂轉投索尼麾下,然而進入到PS主機時代後,系列新作並沒有如玩家所期待順利登場,以致於被競爭對手史克威爾以《最終幻想》為代表的一眾作品占盡了風頭。好在姍姍來遲的《勇者鬥惡龍7》並沒有讓人們失望,加上利用相同引擎製作的《勇者鬥惡龍4》重製版,展現了這個品牌經久不衰的魅力。進入到全新的PS2平台後,系列新作自然備受期待,而有了PS版前作的經驗,玩家也不再追求盡早發售,而是希望慢工出細活,把JRPG帶到新的高度。

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本作的團隊核心成員仍然繼承了系列傳統,堀井雄二擔任劇本導演,鳥山明擔任藝術設計師,椙山浩一擔任音樂作曲家。項目最直觀的變化,就是日本以外的遊戲名稱同樣使用了Dragon Quest,而不是像之前作品那樣使用Dragon Warrior,標誌著系列在海外地區全新的開始。不過最新作中還是有部分經典角色回歸客串,包括著名商人特魯內克(Torneko)、《勇者鬥惡龍3》的傳奇鳥拉米亞(Ramia)等,甚至還提到了《勇者鬥惡龍》最初的Boss龍王。

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遊戲中玩家可以自定義主角的名稱,這也是系列長期以來的傳統,得益於硬體機能和DVD光碟容量的大幅提升,本作的英文翻譯可以按照歐美習慣正常製作,而不是像以往很多JRPG那樣,為了要和日語對話保持長度一致,而讓語法變得非常奇怪,不過在遊戲流程中會出現對話,此時的配音會跳過玩家設定的名稱。

2004年11月27日,《勇者鬥惡龍8》正式在日本地區發售PS2版,2005年11月15日在北美地區發售。SE社對於本作的歐美版本給予了高度重視,遊戲音樂使用了完整編排版本,讓玩家真正領略到藝術家的創意,新增的英語配音來自專業的英國演員,極大烘托了遊戲的中世紀氛圍,也為系列後續作品劇本遵循英式語法和俚語奠定了基礎,同時附帶的《最終幻想12》體驗版更是對玩家有著巨大吸引力。

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當玩家第一眼看到《勇者鬥惡龍8》,就會發現遊戲的畫面表現有了顛覆式進化,全新風格的卡通渲染兼顧了3D世界的自由探索和傳統2D的對比鮮明色彩。這就要從成立時間不長但赫赫有名的LEVEL-5說起了,1998年9月才成立的團隊最初只是負責部分遊戲程式代工,優秀的表現引起了索尼的關注,於是出資開發全新的RPG遊戲,2000年底發售的《黑雲》(Dark Cloud)成為PS2早期作品的一匹黑馬,LEVEL-5一舉成名,得到了《勇者鬥惡龍8》的開發機會。

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此時的LEVEL-5已經將團隊擅長的卡通渲染技術日趨完善,而鳥山明筆下特點鮮明的人物與這種風格可以說是珠聯璧合,整個遊戲世界充滿了精美的3D環境供玩家探索,包括大量的城鎮、支線任務、隱藏元素等,還有著非線形的流程,雖然從外表上看和當今流行的開放世界遊戲很像,但回合制戰鬥和等級成長體系還是繼承了傳統風格,易於上手操作但難以精通。

全新的畫風讓玩家有了充足動力探索整個遊戲世界,光是散落在各處的寶箱就足夠使用者找上一陣子,教堂作為系列保留設施也在各地,用於保存遊戲中取得的進度、治愈玩家的角色、交易物品裝備等。遊戲環境還有晝夜交替功能,白天在戶外會遇到普通的敵人,而到了晚上則需要面對更為強大的對手,另外賭場也是玩家經常需要光顧的地方,你可以參與多種不同的迷你遊戲,贏取稀有的強力道具。

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同為SE社《最終幻想》系列中華麗的召喚獸和複雜的升級系統,在《勇者鬥惡龍8》中並不存在,戰鬥系統更像是SFC時代的JRPG,經典的攻擊魔法等操作指令仍然是基礎。每個角色有五項技能值,除了徒手戰鬥和角色特殊能力外,其它三項與角色喜歡的武器類型有關,玩家在流程中獲得技能點數可以自由分配,尤其是在使用特定武器類型時,將技能提高到一定等級將獲得額外的數值加成。

本作同樣保留了系列以往的高難度特點,玩家遇到的隨機戰鬥會非常困難,尤其是在夜間,感覺時刻要面對Boss級挑戰,然而玩家在戰鬥中獲得的經驗值和金錢數量並不多,當你到達後期區域時就會發現,僅憑經驗值不足以讓角色的等級強大到足以對付越來越強的敵人,商店的武器也可能非常昂貴,而賺到的錢明顯不夠用,這就必須要用到新增的鍊金釜合成系統了。

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遊戲流程中玩家團隊會得到一個鍊金釜,可以將多種原材料合成出新的物品,除了要搜集各種材料外,更是需要找到正確的配方,遊戲中有著大量的線索,同時已發現的配方會記錄下來方便隨時查看,錯誤的配方並不會導致材料損耗這一點倒是很人性化。

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作為有著鮮明的鳥山明風格遊戲,與《龍珠》作品有關聯自然也不意外,“勇者鬥惡龍抄襲龍珠”這種沒水平的爛梗早已消失,在《勇者鬥惡龍8》中加入了致敬《龍珠》的蓄力系統,玩家可以選擇消耗一回合進行“精神提升”(Psyche Up)指令,讓角色進入到蓄力狀態,提升攻擊、魔法、特技等效果,並且可以多次蓄力獲得更高的加成效果,不過在進入最高級時會有一定機率失敗,熟練使用這套系統也是後期戰鬥勝利的關鍵因素。

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遊戲龐大的環境中,除了和敵人戰鬥外,形形色色的眾多NPC也是玩家必須要面對的,如果你習慣了《最終幻想》那種用海量CG簡單直白交代劇情,那麽在《勇者鬥惡龍8》中就需要靜下心來仔細體會整個世界觀,而世界觀則是建立在與NPC的對話交流上。

本作並不像其它一些JRPG,整個世界充滿了各種對立和尖銳的衝突,總的來說是一個平和的環境,但這不意味著體驗枯燥乏味,儘管主角團隊經歷了一系列事件,但個中滋味唯有自知,其它絕大多數人並不知道也不關心,這其實和我們現實社會非常相似。同時在遊戲世界中只有人類一個種族,其它的則被稱為妖怪,這就讓玩家有了極強的代入感體驗。

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遊戲中的人類涵蓋了豐富的職業,每個角色都有著鮮明的特點,玩家可以輕鬆“以貌取人”,通過外形來了解性格,例如魁梧的壯漢、熱情的侍女、淳樸的市民、慈祥的老奶奶等。這些角色來到鳥山明大師筆下,營造出“這人一看就知道是幹啥的”親切感,加上精心打造的豐富玩法系統,讓人沉浸在其中不能自拔。

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《勇者鬥惡龍8》發售後取得了全球521萬套銷量,其中日本以外貢獻了160萬套,以往作品基本只有日本玩家買賬的情況有了明顯變化,可以說遊戲在保留系列精髓的前提下,通過全方面創新為SE社打造出另一款頂級大作。

SE社隨後將遊戲移植到其它平台,包括3DS掌機版,新的可視化敵人取代了老版本的“踩地雷”遭遇戰,呼聲很高的日語配音也加入了,還加入了新的角色、地下城等內容,遊戲音樂更是由東京交響樂團重新混音,另外還推出了移動端版本,針對豎螢幕設備特點重新優化了畫面視角和操作方式,如今仍然有大量愛好者重溫回顧。

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對於《勇者鬥惡龍8》這款遊戲,我最大的感受就是,如果你之前從未玩過這個系列,那麽推薦你通過本作入門,特別是習慣了現代快節奏作品的新玩家。如今系列的“黃金三人組”只剩下堀井雄二,椙山浩一大師已在2021年以90歲高齡仙逝,鳥山明大師也在幾天前永久離開了我們,未來的《勇者鬥惡龍》系列何去何從我們無法得知,但沉浸在當下盡情享受匠心之作,確是永不過時的主題,無論你之前是否玩過,《勇者鬥惡龍8》都是值得隨時拿出來重溫的經典名作。

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關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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說起JRPG這個歷史悠久的經典玩法,恐怕能喚起很多老玩家的經典回憶,這個類型曾經是日本遊戲產業的代表,更是在多代主機戰爭中起到了決定性作用。相信每人心中都有屬於自己的JRPG頭號神作,但恐怕《勇者鬥惡龍》這個名字是無法繞過的,很多使用者都將其視作JRPG的標杆系列,更是被譽為“日本國民遊戲代表”。 https://gamemad.com/news/88585 然而在很長一段時間裡,由於其複雜的玩法系統和難稱一流的畫面表現,在玩家群體中流行度一般,尤其是和強調電影化體驗的《最終幻想》系列相比,似乎不太容易被接受,直到有一款作品出現,不僅讓這個系列擺脫了“畫面糟糕”不良印象,更是開始讓全球玩家領略老牌JRPG的巨大影響力,這就是PS2主機推出的《勇者鬥惡龍8》(Dragon Quest 8)。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/PXFzYbRv.jpg 在經歷了8位主機FC和16位主機SFC的風光無限後,《勇者鬥惡龍》系列離開了長期合作夥伴任天堂轉投索尼麾下,然而進入到PS主機時代後,系列新作並沒有如玩家所期待順利登場,以致於被競爭對手史克威爾以《最終幻想》為代表的一眾作品占盡了風頭。好在姍姍來遲的《勇者鬥惡龍7》並沒有讓人們失望,加上利用相同引擎製作的《勇者鬥惡龍4》重製版,展現了這個品牌經久不衰的魅力。進入到全新的PS2平台後,系列新作自然備受期待,而有了PS版前作的經驗,玩家也不再追求盡早發售,而是希望慢工出細活,把JRPG帶到新的高度。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/byBSAcDC.jpg 本作的團隊核心成員仍然繼承了系列傳統,堀井雄二擔任劇本導演,鳥山明擔任藝術設計師,椙山浩一擔任音樂作曲家。項目最直觀的變化,就是日本以外的遊戲名稱同樣使用了Dragon Quest,而不是像之前作品那樣使用Dragon Warrior,標誌著系列在海外地區全新的開始。不過最新作中還是有部分經典角色回歸客串,包括著名商人特魯內克(Torneko)、《勇者鬥惡龍3》的傳奇鳥拉米亞(Ramia)等,甚至還提到了《勇者鬥惡龍》最初的Boss龍王。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/2V77Q7Sr.jpg 遊戲中玩家可以自定義主角的名稱,這也是系列長期以來的傳統,得益於硬體機能和DVD光碟容量的大幅提升,本作的英文翻譯可以按照歐美習慣正常製作,而不是像以往很多JRPG那樣,為了要和日語對話保持長度一致,而讓語法變得非常奇怪,不過在遊戲流程中會出現對話,此時的配音會跳過玩家設定的名稱。 2004年11月27日,《勇者鬥惡龍8》正式在日本地區發售PS2版,2005年11月15日在北美地區發售。SE社對於本作的歐美版本給予了高度重視,遊戲音樂使用了完整編排版本,讓玩家真正領略到藝術家的創意,新增的英語配音來自專業的英國演員,極大烘托了遊戲的中世紀氛圍,也為系列後續作品劇本遵循英式語法和俚語奠定了基礎,同時附帶的《最終幻想12》體驗版更是對玩家有著巨大吸引力。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/fyPNJzMc.jpg 當玩家第一眼看到《勇者鬥惡龍8》,就會發現遊戲的畫面表現有了顛覆式進化,全新風格的卡通渲染兼顧了3D世界的自由探索和傳統2D的對比鮮明色彩。這就要從成立時間不長但赫赫有名的LEVEL-5說起了,1998年9月才成立的團隊最初只是負責部分遊戲程式代工,優秀的表現引起了索尼的關注,於是出資開發全新的RPG遊戲,2000年底發售的《黑雲》(Dark Cloud)成為PS2早期作品的一匹黑馬,LEVEL-5一舉成名,得到了《勇者鬥惡龍8》的開發機會。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/RQ5M3Q8s.jpg 此時的LEVEL-5已經將團隊擅長的卡通渲染技術日趨完善,而鳥山明筆下特點鮮明的人物與這種風格可以說是珠聯璧合,整個遊戲世界充滿了精美的3D環境供玩家探索,包括大量的城鎮、支線任務、隱藏元素等,還有著非線形的流程,雖然從外表上看和當今流行的開放世界遊戲很像,但回合制戰鬥和等級成長體系還是繼承了傳統風格,易於上手操作但難以精通。 全新的畫風讓玩家有了充足動力探索整個遊戲世界,光是散落在各處的寶箱就足夠使用者找上一陣子,教堂作為系列保留設施也在各地,用於保存遊戲中取得的進度、治愈玩家的角色、交易物品裝備等。遊戲環境還有晝夜交替功能,白天在戶外會遇到普通的敵人,而到了晚上則需要面對更為強大的對手,另外賭場也是玩家經常需要光顧的地方,你可以參與多種不同的迷你遊戲,贏取稀有的強力道具。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/NChcf8VJ.jpg 同為SE社《最終幻想》系列中華麗的召喚獸和複雜的升級系統,在《勇者鬥惡龍8》中並不存在,戰鬥系統更像是SFC時代的JRPG,經典的攻擊魔法等操作指令仍然是基礎。每個角色有五項技能值,除了徒手戰鬥和角色特殊能力外,其它三項與角色喜歡的武器類型有關,玩家在流程中獲得技能點數可以自由分配,尤其是在使用特定武器類型時,將技能提高到一定等級將獲得額外的數值加成。 本作同樣保留了系列以往的高難度特點,玩家遇到的隨機戰鬥會非常困難,尤其是在夜間,感覺時刻要面對Boss級挑戰,然而玩家在戰鬥中獲得的經驗值和金錢數量並不多,當你到達後期區域時就會發現,僅憑經驗值不足以讓角色的等級強大到足以對付越來越強的敵人,商店的武器也可能非常昂貴,而賺到的錢明顯不夠用,這就必須要用到新增的鍊金釜合成系統了。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/rsJhkTdc.jpg 遊戲流程中玩家團隊會得到一個鍊金釜,可以將多種原材料合成出新的物品,除了要搜集各種材料外,更是需要找到正確的配方,遊戲中有著大量的線索,同時已發現的配方會記錄下來方便隨時查看,錯誤的配方並不會導致材料損耗這一點倒是很人性化。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/bu5vfqkp.jpg 作為有著鮮明的鳥山明風格遊戲,與《龍珠》作品有關聯自然也不意外,“勇者鬥惡龍抄襲龍珠”這種沒水平的爛梗早已消失,在《勇者鬥惡龍8》中加入了致敬《龍珠》的蓄力系統,玩家可以選擇消耗一回合進行“精神提升”(Psyche Up)指令,讓角色進入到蓄力狀態,提升攻擊、魔法、特技等效果,並且可以多次蓄力獲得更高的加成效果,不過在進入最高級時會有一定機率失敗,熟練使用這套系統也是後期戰鬥勝利的關鍵因素。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/uBVmW2qc.jpg 遊戲龐大的環境中,除了和敵人戰鬥外,形形色色的眾多NPC也是玩家必須要面對的,如果你習慣了《最終幻想》那種用海量CG簡單直白交代劇情,那麽在《勇者鬥惡龍8》中就需要靜下心來仔細體會整個世界觀,而世界觀則是建立在與NPC的對話交流上。 本作並不像其它一些JRPG,整個世界充滿了各種對立和尖銳的衝突,總的來說是一個平和的環境,但這不意味著體驗枯燥乏味,儘管主角團隊經歷了一系列事件,但個中滋味唯有自知,其它絕大多數人並不知道也不關心,這其實和我們現實社會非常相似。同時在遊戲世界中只有人類一個種族,其它的則被稱為妖怪,這就讓玩家有了極強的代入感體驗。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/E63MPACK.jpg 遊戲中的人類涵蓋了豐富的職業,每個角色都有著鮮明的特點,玩家可以輕鬆“以貌取人”,通過外形來了解性格,例如魁梧的壯漢、熱情的侍女、淳樸的市民、慈祥的老奶奶等。這些角色來到鳥山明大師筆下,營造出“這人一看就知道是幹啥的”親切感,加上精心打造的豐富玩法系統,讓人沉浸在其中不能自拔。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/wJkhjWvx.jpg 《勇者鬥惡龍8》發售後取得了全球521萬套銷量,其中日本以外貢獻了160萬套,以往作品基本只有日本玩家買賬的情況有了明顯變化,可以說遊戲在保留系列精髓的前提下,通過全方面創新為SE社打造出另一款頂級大作。 SE社隨後將遊戲移植到其它平台,包括3DS掌機版,新的可視化敵人取代了老版本的“踩地雷”遭遇戰,呼聲很高的日語配音也加入了,還加入了新的角色、地下城等內容,遊戲音樂更是由東京交響樂團重新混音,另外還推出了移動端版本,針對豎螢幕設備特點重新優化了畫面視角和操作方式,如今仍然有大量愛好者重溫回顧。 https://img2.gamemad.com/2024/04/03/gw9VEvqp.jpg 對於《勇者鬥惡龍8》這款遊戲,我最大的感受就是,如果你之前從未玩過這個系列,那麽推薦你通過本作入門,特別是習慣了現代快節奏作品的新玩家。如今系列的“黃金三人組”只剩下堀井雄二,椙山浩一大師已在2021年以90歲高齡仙逝,鳥山明大師也在幾天前永久離開了我們,未來的《勇者鬥惡龍》系列何去何從我們無法得知,但沉浸在當下盡情享受匠心之作,確是永不過時的主題,無論你之前是否玩過,《勇者鬥惡龍8》都是值得隨時拿出來重溫的經典名作。 -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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