上周,Jez Corden在他的播客節目中表示,據他所知,微軟今年正在擴大與第三方遊戲的合作,而不是減少合作數量。
在報導中,Jez介紹ID@Xbox項目正致力於將更多遊戲帶到Xbox平台,並將這些Xbox遊戲帶到全球更多地區的最新舉措。
這項重要的新舉措是Xbox的全球拓展團隊,它是隸屬於ID@Xbox的一個小團隊。ID@Xbox項目本身旨在連接微軟與小型獨立遊戲開發商和工作室,而全球拓展團隊的成立宗旨則是與來自全球各地的開發商建立聯繫。
Jez看到了其中的一些獨立遊戲項目,有三款ID@Xbox遊戲不屬於全球拓展計劃,其中一款《Still Wakes TheDeep》在去年的Xbox合作夥伴預覽會上表現出色。
微軟完全可以只與美國的小型獨立遊戲開發商合作。但正如索尼認識到中國和韓國遊戲工作室的潛力一樣,微軟也看到了全球範圍內正在湧現的優秀人才。積極尋求這些遊戲的動機是完全合理的。
ID@Xbox展示了來自全球拓展計劃的五款遊戲,同時還分享了一些亮眼的資料。領導全球拓展團隊的AgnesKim透露,ID@Xbox已經擁有超過100個合作開發者。
“我們的目標是從我們所說的‘拓展地區'找到優秀的遊戲開發商。這些地區往往是……拓展市場,在這些市場我們以往可能無法有機地發現大量開發商。我們涵蓋了東南亞、印度、拉丁美洲……”
“我們是一個相對較新的團隊,兩年前才成立;我的一半團隊成員最近剛達到入職兩周年。成立這個團隊的起因在於我們覺得沒有為那些開發商帶來應有的合理待遇。我們認為需要採取積極主動的措施,需要主動出擊。”
Agnes還透露了Xbox獨立遊戲計劃的一個令人驚訝的因素:時間。由於全球拓展團隊已經工作了兩年,他們的大部分開發者和工作室仍在製作中的遊戲都還沒有準備好發布。
是的,不幸的是,獨立遊戲開發在開發時間方面與大型遊戲開發存在許多同樣的問題。但它們大多數可能不會像TeamCherry製作的《空洞騎士:絲之歌》花費那麽長的時間。
如果感覺微軟有很多遊戲一直在醞釀之中,那麽這都指向了一個最終的遊戲開發爆發點。最終,所有這些遊戲都將發布,看起來似乎會在一段時間內集中發布。
事實證明,獨立遊戲也將成為這個開發爆發點的一部分。所有這一切都可能變成令人難以置信的成功,也可能變成一場災難,這種不確定性也是讓人期待的一部分,Xbox正在進行一次非常了不起的實驗。