近日,《Exodus》開發商Archetype Entertainment在接受GamingBolt採訪時,曾參與開發《質量效應》的敘事總監Drew Karpyshyn詳細解釋了時間膨脹將在《Exodus》中的作用,以及它將如何與遊戲的抉擇與後果機制相結合。
Karpyshyn表示:“時間膨脹是我們遊戲的一大特色,也是成為旅行者無法逃避的一部分。為了拯救人類,每個旅行者都必須做出重大的犧牲,你將失去與你最關心的人在一起的數年甚至數十年的時間。遊戲圍繞著艱難的選擇和長期的後果展開,時間膨脹的影響正是這種衝突的核心,因此我們將整個核心故事都聚焦在這個循環之上。”
關於時間膨脹在遊戲機制中的運作方式,Karpyshyn解釋說,當進行短距離旅行(例如在本星系內的某個星球或衛星)時,玩家無需進行光速飛行,因此時間膨脹不會起作用。然而,每次執行非短距離任務的旅程時,情況就會發生改變。
“時間膨脹只在旅行者進行Exodus時發揮作用。Exodus是一次前往遙遠恒星系的漫長旅程,需要數年甚至數十年的時間。探索本星系內的星球或衛星不會導致時間膨脹,因為你無需接近光速就能到達這些附近的位置。在這些較短的任務中,你仍然可以做出影響遊戲進程的選擇,但只有當你準備好並開始真正的Exodus時,時間膨脹才會成為一個因素。”
《Exodus》將登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平台。
來源:遊俠網