儘管2023年各類型遊戲層出不窮,但似乎仍無法說服玩家將他們喜愛的老遊戲拋諸腦後。據市場調查機構Newzoo最新報告顯示,大部分玩家仍然將大部分時間投入到老遊戲中。
報告調查了全球37個國家和地區,發現在2023年,玩家有60%的遊戲時間花費在六年前或更老的遊戲上,而這些遊戲通常是即時服務線上多人遊戲。在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活躍使用者數量前十的遊戲包括《堡壘之夜》《Roblox》《當個創世神麥塊》《決勝時刻》《俠盜獵車手5》《火箭聯盟》等。其中,《堡壘之夜》是所有平台上最受歡迎的遊戲,《虹彩六號:圍攻》在PlayStation和Xbox上更受青睞,而《俠盜獵車手5》銷量接近2億,也在所有平台榜單中名列前茅。
僅《堡壘之夜》《Roblox》《英雄聯盟》《當個創世神麥塊》和《俠盜獵車手5》就占據了遊戲時間的27%。令人驚訝的是,只有8%的遊戲時間被用於《暗黑破壞神4》《柏德之門3》等新遊戲。更令人矚目的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,該遊戲在Xbox平台上排名第八,凸顯了其商業上的成功。
這一趨勢的原因可能有幾個方面。首先,像《當個創世神麥塊》、《俠盜獵車手5》等經典遊戲憑借優秀的可玩性和豐富的內容,多年來一直吸引著大量玩家。其次,線上多人遊戲提供了與朋友互動、組隊競技的機會,滿足了玩家的社交需求。此外,嘗試新遊戲存在一定風險,而回到久經考驗的經典遊戲是一個相對安全的選擇。持續的通貨膨脹和經濟壓力也可能影響玩家購買新遊戲的意願。
對遊戲行業而言,這一趨勢既是機遇也是挑戰。它凸顯了打造長青遊戲IP和遊戲即服務(GaaS)模式的重要性,但也對新遊戲的突破提出了更高要求。未來,遊戲行業如何在經典IP和新遊戲之間取得平衡,如何持續創新以吸引玩家,將是值得關注和思考的重要課題。
來源:遊俠網