作為小島秀夫離開科拿米後領導工作室推出的最新IP,《OD》似乎在追隨《死亡擱淺》的腳步,打破遊戲“傳統套路”,在遊戲模式上進行“創新”。
雖然目前《OD》只公布了“神秘的預告片”以及“與喬丹-皮爾合作”的情報,但其開發環境和背後的靈感均透露出,本作很有可能會顛覆“生存恐怖類遊戲”的典型套路。
為什麽這麽說呢?首先我們來了解一下小島秀夫曾經開發過的《P.T.》。
作為一款能讓玩家花費數月時間去破譯隱藏訊息的展示版本,《P.T.》是著名心理恐怖類遊戲系列《沉默之丘(Silent Hill)》被取消新作《SILENT HILLS》的可互動預告,由小島製作工作室化名“7780s工作室”開發,科拿米公司公布。
即使《P.T.》包含的內容非常簡短,但仍獲得了極高的評價。這很大程度是因為它能帶給玩家真正的恐懼感,一種令人毛骨悚然的恐懼和氛圍感,而不是單純地通過“跳臉殺”來強行恐怖。
自《OD》曝光以來,已經有很多暗示將其與《沉默之丘P.T.》聯繫起來,比如:
小島帶著新作《OD》在“TGA 2023”亮相時,進入主舞台之前穿過一道門,這道門和恐怖遊戲《P.T.》裡的門如出一轍。
預告片中演員尤杜·奇爾亮相時,如果將影片播放速度調慢至0.25倍,就可以看到他的嘴裡出現了字母“A、T、A、M、I”,分別出現在預告片的39秒、42秒、44秒、46秒和52秒處。
這個單詞代表著日本本靜岡縣(Shizuoka)東部的熱海市,而Shizuoka的另一種含義就是《沉默之丘》。種種現象似乎都在說明小島的新作可能會引用他過去的作品。
同時,只從《OD》的預告片段來看,這款遊戲也是一款非“常規的恐怖題材遊戲”,小島在接受日本雜誌《An An》採訪時曾透露,《OD》的主要靈感來源之一就是1973年的電影《驅魔人》。
《驅魔人》電影用一種近乎紀錄片的視角講述了驅魔這項宗教活動,在當時可以算的上是美國恐怖電影的“天花板”了,不僅拿下了兩項奧斯卡大獎,還包攬了多項奧斯卡提名,成為史上第一部獲奧斯卡提名的恐怖電影。就算以現在的眼光來看,也不算落伍。
甚至在劇情鋪設、音響、配樂、燈光、鏡頭等方面都對後來的恐怖片影響頗深。例如,溫子仁的《招魂》系列,無論是故事情節,還是主題內核,都可以看出《驅魔人》的影子。
但不得不說,自90年代興起以來,生存恐怖遊戲的模式基本就沒變過,作品品質也參差不齊。其中最出名的當屬《沉默之丘2》等熱門遊戲,因其強大的角色塑造而備受關注。
就是這樣一個以“遊戲品質不穩定”而聞名的題材中,小島秀夫想要“突出重圍”,還是有一定難度的。從預告來看,小島製作公司可能會選擇將重點放在《驅魔人》中發現的高品質電影元素上。
考慮到《OD》中的圖像與《P.T.》中的圖像,在視覺上有多種相似之處,這款遊戲基本上可以作為小島對《沉默之丘》中被取消的願景延續。從預告片中角色念出拚音字母的詭異感、隱藏在他們臉上的符號、最後出現的遊戲引擎技術圖示,以及由R級恐怖片專業戶--導演喬丹·皮爾聯合打造等多重Buff加持,都讓這款遊戲看起來與其他同類型遊戲截然不同。
此外,早在2023年6月,小島秀夫就公開透露,小島工作室將會為XBOX玩家帶來一款“全新體驗”的遊戲。該遊戲被描述成他一直想創造的遊戲,號稱“沒有人經歷過或見過”。據說遊戲將使用微軟的雲技術,具體細節並沒有透露。而這次的《OD》或許就是他和他的工作室,給玩家一個新的驚喜。
那麽,你認為小島秀夫的新作《OD》會“顛覆”恐怖遊戲嗎?
來源:遊俠網