《雷納提斯》製作人揭示核心概念:掙脫壓迫 追求自由 - 遊戲狂
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《雷納提斯》製作人揭示核心概念:掙脫壓迫 追求自由

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2024-04-09
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近日,《雷納提斯(REYNATIS)》開發團隊和日媒Famitsu進行了採訪。在採訪中,遊戲製作人Takumi、劇本作家野島一成、作曲家下村陽子討論了遊戲核心概念“壓迫和解放”。

《雷納提斯》製作人揭示核心概念:掙脫壓迫 追求自由

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Takumi表示:遊戲的主題核心是 "壓迫和解放",它表達以個人身份時的一些掙紮和勝利。這種主題在探索遊戲的現代背景中得到了強調。而遊戲的故事、世界和音樂都是為了表達壓抑自己的壓力和讓自己自由的喜悅"。

《雷納提斯》製作人揭示核心概念:掙脫壓迫 追求自由

”例如,我認為在日本文化中,"出眾 "是被鄙視的,"千篇一律 "是被推崇的。我個人的發色和衣著與眾不同,所以經常會被人好奇地打量。我相信有些人也有過類似的經歷,只是因為思維方式或喜好與他人不同。正因為如此,他們才不會張揚自己的個性。"

《雷納提斯》製作人揭示核心概念:掙脫壓迫 追求自由

"這個標題與日本的文化和思維方式相對立。它包含了希望每個人都能更多地表達自己的個性,並為那些想表達自己的個性但卻無法表達的人提供支援"。

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來源:遊俠網


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近日,《雷納提斯(REYNATIS)》開發團隊和日媒Famitsu進行了採訪。在採訪中,遊戲製作人Takumi、劇本作家野島一成、作曲家下村陽子討論了遊戲核心概念“壓迫和解放”。 https://gamemad.com/news/88987 https://img3.gamemad.com/2024/04/09/xd9MshRS.jpg Takumi表示:遊戲的主題核心是 "壓迫和解放",它表達以個人身份時的一些掙紮和勝利。這種主題在探索遊戲的現代背景中得到了強調。而遊戲的故事、世界和音樂都是為了表達壓抑自己的壓力和讓自己自由的喜悅"。 https://img3.gamemad.com/2024/04/09/BXjmSfMj.jpg ”例如,我認為在日本文化中,"出眾 "是被鄙視的,"千篇一律 "是被推崇的。我個人的發色和衣著與眾不同,所以經常會被人好奇地打量。我相信有些人也有過類似的經歷,只是因為思維方式或喜好與他人不同。正因為如此,他們才不會張揚自己的個性。" https://img3.gamemad.com/2024/04/09/EWp5ybAf.jpg "這個標題與日本的文化和思維方式相對立。它包含了希望每個人都能更多地表達自己的個性,並為那些想表達自己的個性但卻無法表達的人提供支援"。 https://img3.gamemad.com/2024/04/09/5dxsqSWf.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/88987
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