眾所周知,如今的格鬥遊戲雖然不像當年那樣火爆,但是仍有不少角色能夠憑借自身的魅力火到出圈,比如不知火舞、春麗、瑪麗羅斯等等。
而提到這些角色,就不得不說起上世紀九十年代2D格鬥遊戲的黃金時期,其中卡普空借助自研的CPS系列基板,推出了以《快打旋風2》為代表的眾多作品,之後隨著格鬥遊戲市場不斷萎縮,時至今日只有少數系列保留下來仍在推出新作,剩下的大部分只能成為玩家的經典回憶。而咱們今天要聊的這個系列在當年無論是畫風還是玩法都頗具特色,雖然遊戲沒有新作但是其人物卻成了卡普空招牌之一,這就是短暫輝煌過的《惡魔戰士》系列。
在《快打旋風2》取得巨大成功之後,卡普空決定拓展新的格鬥遊戲系列,此時自家街機基板已經升級為CPS2,這讓開發者有了更大的施展空間,最終決定以西方神話眾多吸血鬼、殭屍、木乃伊等角色為主題,打造出全新風格的快節奏格鬥新作。
1994年6月,《惡魔戰士》(Vampire The Night Warrio)在街機推出,初代共有10個可選角色外加2個Boss,作為CPS2基板最早期作品,遊戲的基本玩法在《快打旋風2》基礎上,增加了空中防禦、下蹲移動、連鎖攻擊等新系統。在之前的CPS2遊戲《超級快打旋風2X》中,卡普空加入了超必殺計量槽設計,《惡魔戰士》中也得到繼承,畫面下方的計量槽充滿後,就可以使用威力強大的特殊技,遊戲的整體節奏很快,加上新穎的卡通畫風,給玩家帶來了前所未有的格鬥遊戲體驗。
帶有實驗性質的初代作品取得不俗反響後,卡普空很快就推出了續作,1995年3月,《惡魔戰士2》(Vampire Hunter Darkstalke' Revenge)再次登上CPS2基板。續作玩法系統最大的變化,就是能量槽可以重複積賺,大大增加了使用機會,同時角色加入了防禦反擊技能,在防禦中可以通過指令解除硬直狀態,並用一套必殺技反擊對手,此外倒地追擊等新功能也大大豐富了玩家對戰技巧,為了照顧格鬥遊戲新手,增加了簡易的自動防禦模式,高手則可以繼續使用標準模式。
在登場人物方面,前作中10人全部保留,同時兩個Boss在續作中變成了可選角色,此外還額外增加兩名新角色,總數量達到14人,至此《惡魔戰士》系列成為了卡普空新的格鬥遊戲王牌之一。
在街機平台飽受歡迎後,卡普空也決定將這個系列移植到家用機,最早在初代推出的時候,就計劃在索尼PS和世嘉SS雙主機推出,但在實際開發過程中卻遇到了問題,由於PS主機記憶體較小,加上剛發售不久技術特點也未完全掌握,原計劃1995年4月就發售的PS版,移植進度一拖再拖,直到1996年3月才推出,而此時街機版2代都已經推出快一年了。
卡普空索性調整了策略,取消了初代移植SS,直接給世嘉主機上二代,1996年6月,SS版《惡魔戰士2》發售,借助較大的記憶體,本作有著較高的移植度,但在人物動畫幀數上還是略遜於街機。於是移植版搞了一個非常有意思的設計,玩家可以在選項中打開“完整動畫”選項,那麽當雙方使用相同的角色對戰時,就會完整還原街機版全部動作幀,卡普空為了更好地移植這款街機遊戲可以說絞盡了腦汁,順便提一句,當時土星主機還沒有擴展記憶體卡,也就是我們俗稱的加速卡。
由於街機版和土星主機螢幕解析度不同,街機是384x224,土星是352x224,卡普空對畫面比例和上下方邊框都進行了調整,以更好地適應家用機使用者,儘管使用光碟媒體導致讀取時間較長,但整體表現還是令人滿意。在當時主機大戰眾多玩家搖擺不定之時,本作的出現也給世嘉一方增添了不少底氣,畢竟在同一時間裡,SS能玩到二代,而PS只能玩到一代,這優越感也是沒誰了。
隨著32位主機開始成為主流,2D格鬥遊戲也進入到鼎盛時期,卡普空延續經典推出了《少年快打旋風》系列,此外開始和美國漫畫合作推出了《X戰警》、《漫威超級英雄》等新作;SNK更是憑借《格鬥天王》、《侍魂》、《餓狼傳說》三大系列,在中國至少占據街機廳半壁江山;另外像《罪惡工具》(Guilty Gear)等全新品牌也開始湧現。《惡魔戰士》系列面臨著巨大競爭,在這樣的環境下,卡普空推出了畫面表現、玩法系統、登場人物都得到大幅提升的續作,也是系列集大成作品。
1997年,卡普空推出了街機版《惡魔戰士3》(Vampire Savior The Lord of Vampire),最初的版本有15名角色可選,此後升級版又加入了數名新角色。遊戲玩法進行了大膽創新,摒棄了長期以來格鬥遊戲慣用的三局兩勝製,而是採用了雙方各有兩條命的形式,簡單的說就是獲勝一方會保留血量,然後雙方繼續開打,此外玩家受到攻擊時,部分損失的生命值以白色顯示,短時間內沒有受到傷害是可以恢複的。
本作最具特色系統,莫過於“黑暗力量”(Dark Force),玩家按下同等強度拳腳鍵後,會消耗一條能量,在有限時間裡可以使用每個角色特有的技能,這個玩法和《少年快打旋風》系列中OC系統相似,都是面向高手的上級技巧。
《惡魔戰士3》在街機平台贏得了眾多玩家喜愛,儘管出招系統比起快打旋風要複雜一些,上手難度較高,重視連續技的華麗玩法,又不同於《漫威對卡普空》那種滿螢幕飛大招,形成了自己獨特的風格,這也是現在很多玩家重溫回顧並期待續作的重要原因。
在家用機平台上,《惡魔戰士3》同樣有著精彩表現,遊戲中豐富的動作幀和大量華麗特效,給當時的32位主機移植提出了很高的要求。這一次世嘉土星拿出了終極武器4MB擴展記憶體卡,在這個強力援軍的幫助下,很好地還原了街機原貌,被譽為是SS最具代表性作品之一。
另一邊的索尼PS主機就有些尷尬了,記憶體不足導致移植效果嚴重縮水,動作流暢度不足,很多特效也遭到刪減,基本屬於勉強能玩的水平。為了彌補遊戲體驗缺陷,卡普空在PS版中加入了隱藏人物,總共有20人可選,然後美其名曰為EX版,這也是當年兩台主機移植的慣用操作,SS追求街機效果復原,PS追求豐富的模式內容。
在此之後,由於格鬥遊戲乃至整個街機市場大幅萎縮,卡普空也減少了產品線,《惡魔戰士》除了在新主機推出復刻合集外,再也沒有原創新作消息,令很多系列忠實粉絲感到惋惜,但是一些角色人物,卻以全新的形式出現在卡普空作品中,其中人氣最高的,就數莫莉卡這位長著蝙蝠翅膀,有著迷人造型的魔女。
莫莉卡(Morrigan Aeland)在《惡魔戰士》歷代作品中均有登場,在故事中設定為魔界三大統治者之一的養女,雖然身份高貴但對魔界爭鬥毫無興趣,喜歡在人類世界中尋找好玩的內容,這種“天上仙女下凡人間”的人設,加上成熟的女神造型,很多就受到眾多玩家追捧,人氣甚至不亞於卡普空格鬥禦用女一號春麗。
除了格鬥遊戲《惡魔戰士》本篇外,莫莉卡超高的人氣,也成為了卡普空新的招牌,在其它遊戲中客串也是順理成章的事情。早在1996年另一款街機遊戲《快打旋風方塊》(Super Puzzle Fighter 2 X)中,莫莉卡就是可選角色之一,並在封面中占據了最高處C位,之後在格鬥遊戲《口袋戰士》(Pocket Fighter)中也有登場。這兩款遊戲基本上都來自《快打旋風》和《惡魔戰士》兩個系列,莫莉卡充分展現了代言人的魅力,而原本設定的《惡魔戰士》男一號迪米特裡,卻顯得黯淡無光,在很多玩家心目中莫莉卡才是系列真正主角。
除了“內部代言”外,莫莉卡也開始代表卡普空與其它品牌合作,在著名的《漫威對卡普空》系列中,歷代作品都出現了她的身影,在跨公司合作的《卡普空對SNK》、《南夢宮對卡普空》等遊戲中,她也是卡普空超高人氣的代表。2000年,卡普空與彩京公司合作,將街機飛行射擊遊戲《武裝飛鳥2》(Gunbird 2)移植到世嘉DC主機,這個版本中莫莉卡作為隱藏角色出現,在選人介面隨機問號處按上鍵即可使用,卡普空將唯一的原創新人物給了莫莉卡,足以可見其魅力,這個DC獨占的移植作品,也成了收藏者的熱門追捧。
時至今日,格鬥遊戲早已不是玩家關注的焦點,卡普空在市場規模縮小的環境下,只保留了《快打旋風》和《漫威對卡普空》兩個格鬥系列,而登場人物單一,且系統上手難度較高的《惡魔戰士》系列,早已淡出了人們視線。但是能夠在上世紀末格鬥遊戲黃金時期占據一席之地,這個系列的製作水平還是得到了玩家充分認可,以莫莉卡為代表的眾多經典人物,始終將《惡魔戰士》這個名字深深印入在眾多粉絲的腦海中。
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來源:遊俠網