坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛! - 遊戲狂
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坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛!

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2024-04-12
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在《坦克世界》近期更新的1.24.1版本中,除開全新登場的波蘭TD線以外,對於部分坦克的平衡性改動,同樣在新版本上線前引發了許多輿論反響,對於經過改動的車輛,我們不妨通過實測來檢驗一番上手體驗究竟是怎樣的。

AMX 50 福熙 B——“史詩級加強”確實不是噱頭

“福六炮得到史詩級加強?我不信!”在此前測試期間相關爆料流出時,一些玩家依然對於本次福六炮的加強效果持懷疑態度。

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坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛!

通過實測,此次更新對福六炮在發動機功率、倒車速度和三項擴圈系數上將得到全面加強。為福六炮增添了更高的機動性和火控屬性,就算二測的福六炮被回調了縮圈時間和開火擴圈兩項加強,但現有的加強依然也稱得上是史詩級的。

對於福六炮玩家來說,雖然首發命中率有了一定提升,但6連發彈夾裡後5發炮彈的精準度仍然需要像以前一樣依靠配件和戰地改裝來保證。

VII號坦克,不再當“倉管”

由於此前相較於其他X級重坦沒有什麽突出優勢,VII號坦克經常被戲稱為“倉庫管理員”,反映出這輛坦克略顯尷尬的定位。

坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛!

本次新版本VII號坦克也得到了加強,通過對炮台裝甲、精度、瞄準時間等性能的提升,雖然在強度上來說還不至於達到“飛升T0”的程度,但手感上無疑要比之前好了不少,甚至還能來上幾發甩炮。曾經的“倉管”,這一次終於能夠走上戰場拿出來溜溜了。

超級征服者,被削但也還能接受

坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛!

超級征服者本次更新中血量被削了100,同時對於裝填時間和DPM(降低了258)也有所削弱。不過對於超級征服者的玩家們來說,比較好的消息是從實測來看,本次削弱的感受並不是那樣明顯,要是你對於細節不太敏感的話,可能你甚至都感受不到坦克被削了。

牛頭人,不再無腦賣頭

CC 3“彌諾陶洛斯”此番的削弱頗有些讓玩家“拍手稱快”的意味,因為過往對於強勢車輛的削弱通常採取了一刀切的手法,此次對於牛頭人的削弱則很有講究。

坦克世界超征被削,牛頭人不再無腦賣頭,福六炮原地起飛!

通過削弱牛頭人的車長塔裝甲,讓牛頭人的鐵頭不再無敵而是有了弱點,看似是一種削弱,但實際情況中對方玩家會更願意來和牛頭人對炮,對於雙方來說戰鬥體驗無疑都是一種提升。

同時牛頭人在被削弱的同時,也被加強了車體移動擴圈和機動性,在近距離肉搏中更加靈活,這樣一來傳統的蹲坡後面賣頭的玩法或許不再可行。


來源:遊俠網


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在《坦克世界》近期更新的1.24.1版本中,除開全新登場的波蘭TD線以外,對於部分坦克的平衡性改動,同樣在新版本上線前引發了許多輿論反響,對於經過改動的車輛,我們不妨通過實測來檢驗一番上手體驗究竟是怎樣的。 https://gamemad.com/news/89311 AMX 50 福熙 B——“史詩級加強”確實不是噱頭 “福六炮得到史詩級加強?我不信!”在此前測試期間相關爆料流出時,一些玩家依然對於本次福六炮的加強效果持懷疑態度。 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/JCnCxTAn.jpg 通過實測,此次更新對福六炮在發動機功率、倒車速度和三項擴圈系數上將得到全面加強。為福六炮增添了更高的機動性和火控屬性,就算二測的福六炮被回調了縮圈時間和開火擴圈兩項加強,但現有的加強依然也稱得上是史詩級的。 對於福六炮玩家來說,雖然首發命中率有了一定提升,但6連發彈夾裡後5發炮彈的精準度仍然需要像以前一樣依靠配件和戰地改裝來保證。 VII號坦克,不再當“倉管” 由於此前相較於其他X級重坦沒有什麽突出優勢,VII號坦克經常被戲稱為“倉庫管理員”,反映出這輛坦克略顯尷尬的定位。 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/2a27pWP2.jpg 本次新版本VII號坦克也得到了加強,通過對炮台裝甲、精度、瞄準時間等性能的提升,雖然在強度上來說還不至於達到“飛升T0”的程度,但手感上無疑要比之前好了不少,甚至還能來上幾發甩炮。曾經的“倉管”,這一次終於能夠走上戰場拿出來溜溜了。 超級征服者,被削但也還能接受 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/zgVZUkVD.jpg 超級征服者本次更新中血量被削了100,同時對於裝填時間和DPM(降低了258)也有所削弱。不過對於超級征服者的玩家們來說,比較好的消息是從實測來看,本次削弱的感受並不是那樣明顯,要是你對於細節不太敏感的話,可能你甚至都感受不到坦克被削了。 牛頭人,不再無腦賣頭 CC 3“彌諾陶洛斯”此番的削弱頗有些讓玩家“拍手稱快”的意味,因為過往對於強勢車輛的削弱通常採取了一刀切的手法,此次對於牛頭人的削弱則很有講究。 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/STfTpsuN.jpg 通過削弱牛頭人的車長塔裝甲,讓牛頭人的鐵頭不再無敵而是有了弱點,看似是一種削弱,但實際情況中對方玩家會更願意來和牛頭人對炮,對於雙方來說戰鬥體驗無疑都是一種提升。 同時牛頭人在被削弱的同時,也被加強了車體移動擴圈和機動性,在近距離肉搏中更加靈活,這樣一來傳統的蹲坡後面賣頭的玩法或許不再可行。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/89311
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