自《七日世界》在2022年IGN遊戲之夏首次亮相以來,遊戲就因為獨特且詭異的美術風格,以及高自由度的玩法,吸引到了包括我在內的不少生存遊戲愛好者的目光。
作為SOC(開放世界生存)類型的遊戲,《七日世界》並沒有採用尋常的末世、喪屍等世界觀,而是選擇了玩家們很少接觸過的一種“新怪談”的詭異風格。
除了風格怪異之外,遊戲的火起來的方式也非常的有意思。
遊戲公布之後,還沒等在中國開始激起水花,遊戲就因為獨特的畫風以及高自由度的SOC玩法,在海外平台上狠狠地火了一把,並且斬獲了一眾海外玩家的關注。
在YouTube上,《七日世界》的不少實機影片已超過百萬播放,且獲讚量均過萬
在這樣的熱度下,當《七日世界》在Steam開啟預約的時候,大量的海外玩家也開始踴躍將《七日世界》加入了自己的願望單。遊戲在短時間內空降Steam願望單第20名的高位,受關注程度甚至僅次於《黑神話:悟空》。
4月3日,《七日世界》的帷幕測試正式開啟。就在開放了PC端帷幕測試之後,4月12日,遊戲又擴大了移動端的測試,讓玩家能夠隨時隨地暢玩遊戲。
同時,玩家無需付費購買遊戲,只要在測試平台上免費下載,就能參與到遊戲測試當中,體驗遊戲不斷更新的玩法和內容。
意料之中的是,《七日世界》的這次帷幕測試,讓遊戲的熱度達到了新一波高度。
就在帷幕測試開啟之後僅僅3天,遊戲就因為實在過於火爆,不得不開始限制新帳號的PC註冊,以維護伺服器的穩定運行——由此可見,有著詭異畫風和獨特玩法的《七日世界》,對玩家們的吸引力可真不是一般的高。
遊戲從4月7日起開始對新帳號的PC註冊進行限制,每日開放部分名額註冊
那麽,經過幾次共研測試的打磨後,此次《七日世界》的帷幕測試到底有著什麽樣的表現呢?
從本次帷幕測試的火熱程度,以及參與測試的玩家們所分享的內容來看,我發現《七日世界》能夠吸引到如此眾多的玩家們前來體驗,其背後還是有著不少獨到之處的。
就像我在開頭所提到的,《七日世界》並沒有採用同類遊戲中看起來非常“穩妥”的末日荒野等畫風,而是“另辟蹊徑”,選擇了一個看上去非常小眾的“新怪談”風格。
要說“新怪談”到底是什麽樣的風格?簡單來說,其實就是一種由“熟悉”到“陌生”,繼而逐漸感到毛骨悚然的詭異氛圍。
在遊戲中,你會發現遊戲的環境無一不詮釋著這樣的氛圍,例如巨物、天空中漂浮的巨鯨等等,很多現實生活中習以為常的物品,在遊戲中以詭異的形態出現,無時不刻的在打破玩家對固有環境的既定認知。
在這樣詭異的基調下,遊戲中的各種變異生物,也頗有一種克蘇魯般掉san的“美感”。
遊戲中,你會看到各種各樣樣貌奇怪的變異生物。例如長著六條腿的巨型巴士車、探照燈頭人身的人形怪物等等,讓你很難想像到製作組是以怎樣的心態創作出這些生物的。
從製作組對於遊戲環境和生物的刻畫來看,可以看到《七日世界》絕非是“換皮縫合”,而是精心構築了一個獨特的新怪談世界,並且為玩家提供了一個充滿挑戰的遊戲體驗。
拋開獨特的新怪談風格,其實《七日世界》高自由度的SOC內容和玩法,是讓玩家們癡迷於這款遊戲的主要原因之一。
由於這款遊戲的內容實在是過於豐富,所以為了能夠更好地將這些內容介紹給大家,以下我按照自己的想法,將《七日世界》的高自由度內容大致分為三個類型:玩法自由、建造自由和成長自由。
在遊戲的玩法方面,《七日世界》可以說是力求給玩家們打造一個不設限的真•開放世界。
從整體的世界來看,遊戲的地圖擁有256平方公里,是個十分龐大的尺寸。如果你對這個數字沒有概念?那麽換種表達方式,遊戲的地圖尺寸是《荒野大鏢客2》的3-4倍左右(大表哥2地圖約為72平方公里)。
《七日世界》的地圖
當然,並不是說地圖越大越好,實際上如果光有“大”而缺少玩法的話,那麽開放世界也很容易變得“假大空”。
所以,為了避免遊戲中的世界出現這樣的情況,《七日世界》花費了大量的精力填充遊戲內的各種細節和玩法,力求讓開放世界變得更加真實且充滿樂趣。
例如在大世界中進行“跑圖”的時候,你會發現除了正常的道路,遊戲內還填充了不少小路、岩石等等可供走捷徑的路徑。
此外,遊戲將生態系統也盡可能的做到了還原現實。例如在路上,時不時的會出現一些不同類型的小動物以及變異生物等;而在官方的一次宣傳片中,也能看到鱷魚捕食附近的鹿群的捕獵現象,甚至還能讓玩家意外獲得食材。
除了對於地圖上細節的填充,《七日世界》也極盡可能地增加了遊戲的玩法。
就比如說,前段時間剛剛升級過的“釣魚”玩法,魚的種類增加了不少,同時釣魚系統也增加了更多新鮮的玩法,讓各位釣魚佬在遊戲中體驗一把很少空軍的感覺。
釣魚佬狂喜
如果說有玩家覺得釣魚這樣的休閒玩法太過於平淡,想要追求一把刺激的話,那麽玩家大可以在遊戲中騎上一輛摩托,並且搭配經典的BGM,在遊戲裡復刻《極限國度》。
《極限國度》,但是《七日世界》
甚至為了增加遊戲性,《七日世界》還會時不時來點“新花樣”,例如最近新加入的類帕魯的異常收容玩法,能夠讓玩家在遊戲中通過“奴役”克魯的方式獲得更多材料——能看到遊戲中這麽多與時俱進的新玩法,我也在期待《七日世界》之後還會給玩家帶來什麽樣的驚喜。
雖說“家園建造”也是開放世界遊戲中的基本玩法之一,但我還是想要將《七日世界》的建築玩法單獨拎出來提一提——不為別的,實在是遊戲建造玩法太自由了。
這一點,從遊戲中的豐富建造系統就可以看到。就比如最簡單的“木質門窗”建築,遊戲中就提供了多達9種不同的建造建造方案,足以可見遊戲在建造系統方面的高自由度。
得益於這種高度自由的建築系統,玩家們可以說是把遊戲的建造玩法給玩出花了。在《七日世界》中,你可以看到玩家們建造的各種天馬行空的領地建築,博物館、小賣部,甚至還有防禦力極強的武裝堡壘。
除了注重裝飾性的建築外,《七日世界》同樣重視功能性家具的設計。遊戲中提供了多種實用的裝置,如農田灌溉系統、自動化陷阱和炮塔等,這些設施大大提高了領地的實用性,並有效減輕了玩家在遊戲中的生存壓力。
最近,遊戲還推出了採礦機、伐木機等素材收集工具,進一步豐富了玩家的遊戲體驗,使得玩家在享受建造樂趣的同時,也能更高效地管理和維護自己的領地。
說實話,除了高自由度生存建造玩法,最讓我感到驚喜的,其實是《七日世界》幾乎“不設限”成長系統。
這麽說的原因,是在《七日世界》中,玩家幾乎可以完全按照自己的想法,在遊戲中隨心所欲的做自己想做的事情。
就拿升級這一方面來說,遊戲主要的升級方式是做地圖上的各種任務。但並不是說只能夠通過這一種通路升級,除了做任務,玩家在遊戲中打Boss、建造家園等,都能夠獲得大量經驗並提升自己的等級。
甚至為了能夠讓所有玩家都在遊戲中體驗到樂趣,《七日世界》推出了PVP和PVE兩種不同的模式。在PVP模式中,玩家可以體驗占領資源,對抗的緊張刺激感;而在PVE模式中,玩家們也可以團結起來一起擊敗Boss,感受合作的樂趣。
值得一提的是,雖然PVP和PVE為兩種截然不同的遊玩方式,但遊戲從不強制玩家只遊玩某一個模式,如果一個模式玩膩了,那麽玩家可以自由切換到另一個模式中,自由體驗不同的玩法。
此外,你會看到《七日世界》也不僅僅局限於傳統的技能升級。在遊戲中,隨著收容物的解鎖,玩家可以獲得更多的“搖籃特性”。每一種搖籃特性都有著獨特的能力,但並不是所有的特性都可以使用的,最多隻可以8個搖籃特性。所以這一方面,玩家也需要根據自己的遊戲風格和戰略需求,來選擇最合適的搭配。
而在武器和裝備的配置方面,遊戲也提供了更加豐富的可自定義選項。除了支援搭配多種類型的模組之外,遊戲還額外提供了配件、屬性詞條等,使得每一件武器和裝備都能夠根據玩家的喜好和需求,進行個性化的定製。
看到這裡,或許有玩家會對遊戲的 “課金”情況感到擔憂。畢竟有著這麽多可自定義的選項,很難不讓人想到其他同類遊戲中,因付費儲值提升戰力,從而影響遊戲整體平衡性的現象。
這一點,我想大家不必擔心。因為從這幾次測試的情況來看,可以發現《七日世界》一直在為維護遊戲的公平性做出調整。你會發現,除了外觀之外(外觀不帶數值),遊戲中並沒有任何需要付費的內容。
官方在帷幕測試開啟時喊話“不賣數值”
《七日世界》官方深知,為了保持玩家的長期興趣和遊戲的活力,必須堅守遊戲的公平性,同時也要不斷推陳出新。
所以為了維護遊戲的公平性,同時也能夠持續給玩家提供內容,平衡不同階段玩家的遊戲體驗,遊戲推出了“賽季劇本製”的遊戲玩法,而這種“每一次都是一個新開始”的賽季劇本玩法,也給玩家帶來了持久的新鮮感以及持續挑戰的動力。
自共研測試階段起,直至目前的帷幕測試,可以看到《七日世界》一直在優化和豐富遊戲內容,以確保玩家在遊戲中的體驗。
為了讓所有玩家都能夠在遊戲中感受到樂趣,《七日世界》花費了大量的精力,保障遊戲的高自由度和可玩性;而為了保證玩家能夠在遊戲中長期遊玩,《七日世界》也堅持著“不賣數值”的原則,維護遊戲的公平性。
而從此次帷幕測試表現的情況來看,《七日世界》所做的這些努力,的確是給玩家們帶來了更好的體驗,也遊戲的長期營運打下了堅實的基礎。
所以,如果你也對《七日世界》這種高自由度玩法非常感興趣,不妨點擊下方連結,共同參與《七日世界》的帷幕測試。
Steam預約:https://store.Steampowered.com/app/2139460/Once_Human/
移動端下載:https://qrsj.163.com/m/
來源:遊俠網