《星戰:法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭! - 遊戲狂
廣告

《星戰:法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-04-12
廣告

近日,《星際大戰:法外狂徒》開發者稱,本作將打破部分“傳統”,不在像育碧以前的開放世界有爬塔開圖等。

《星戰:法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭!

廣告

遊戲的創意總監 Julian Gerighty 向 Game Informer 證實:“在開放世界中,不存在‘任何'可以攀登的塔來解鎖地圖。”媒體的編輯 Brian Shea 在推特上表示“據我所知,只能通過探索”來打開地圖上的新區域。

《星戰:法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭!

《星戰:法外狂徒》創意總監表示本作不像育碧罐頭!

這與 Massive 和 Gerighty 對遊戲的整體立場一致。去年,這位總監強調了開發團隊十分關注“開放世界對玩家意味著什麽”,並強調《法外狂徒》將採用“完全自由的設計”。他此前告訴 Gamesradar,遊戲的戰鬥也不會是傳統的第三人稱掩體射擊遊戲中的“躲在掩體後和爆頭”的來回交替。

《星際大戰:法外狂徒》計劃於 8 月 30 日發售。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,《星際大戰:法外狂徒》開發者稱,本作將打破部分“傳統”,不在像育碧以前的開放世界有爬塔開圖等。 https://gamemad.com/news/89387 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/h6nd6PMD.jpg 遊戲的創意總監 Julian Gerighty 向 Game Informer 證實:“在開放世界中,不存在‘任何'可以攀登的塔來解鎖地圖。”媒體的編輯 Brian Shea 在推特上表示“據我所知,只能通過探索”來打開地圖上的新區域。 https://img3.gamemad.com/2024/04/12/qmj56AtB.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/12/kzEy2F8e.jpg 這與 Massive 和 Gerighty 對遊戲的整體立場一致。去年,這位總監強調了開發團隊十分關注“開放世界對玩家意味著什麽”,並強調《法外狂徒》將採用“完全自由的設計”。他此前告訴 Gamesradar,遊戲的戰鬥也不會是傳統的第三人稱掩體射擊遊戲中的“躲在掩體後和爆頭”的來回交替。 《星際大戰:法外狂徒》計劃於 8 月 30 日發售。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/89387
0