近日,據知名《最後一戰》系列新聞內容創作者Rebs Gaming透露,《最後一戰:無限(Halo Infinite)》的戰役開發被343 Industries的前任管理層 “毀掉了”。他指出,開發團隊孤立無援,缺乏與其他工作室的協作,導致進度嚴重受阻。
Rebs Gaming提到,343 Industries的前任管理層試圖通過增加人力來解決問題,但這並未促進團隊在遊戲設計上的合作與創新。因為缺乏溝通,對於一些破壞性決定的緣由團隊一無所知,使得問題愈發嚴重。此外,遊戲未能進行外部測試,這與《最後一戰》系列以往形成了強烈反差。儘管內部測試通過“遊戲日”提供了一些反饋,但管理層突然取消了它及其他支援會議。
據Rebs Gaming的說法,343 Industries的管理層不參與測試進一步阻礙了遊戲的發展。開發團隊在高壓和疲憊中掙紮,儘管他們試圖通過長達一周的寫程式節來鼓舞士氣,並產生了“星際戰士 ”等前景看好的原型。但領導層還是決定終止這些努力,廢棄了已經成型的原型,進一步打擊了團隊計程車氣,並浪費了資源。
同時,此前也有報導稱,343 Industries並未致力於《最後一戰:無限》的任何戰役DLC。上述訊息支援了這一說法,表明相關項目實際上從未脫離初步研發階段。
據Jason Schreier和Jez Corden的消息透露,關於《最後一戰:無限》戰役DLC被取消的傳聞並不準確,因為這樣的內容從未被開發。目前,開發商343 Industries主要精力放在多人模式的開發上。
來源:遊俠網