野村哲也透露:《FF7重生》最初被命名為《FF7重聚》 - 遊戲狂
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野村哲也透露:《FF7重生》最初被命名為《FF7重聚》

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2024-04-14
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近期,在遊戲雜誌Ultimania的採訪中,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的創意總監“野村哲也”透露了最初考慮將遊戲命名為《最終幻想7:重聚》的計劃。

野村哲也透露:《FF7重生》最初被命名為《FF7重聚》

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然而,由於該名稱已被2022年推出的《最終幻想7:核心危機重聚》先行使用,因此他們未能採用“重聚”這一名稱。同時,野村哲也表示,關於《最終幻想7:重製版》第三章節的標題,他尚未對任何人透露。

野村哲也透露:《FF7重生》最初被命名為《FF7重聚》

據分析機構針對《最終幻想7:重生》在PS5平台上的日活躍使用者資料所做的調研,自2月29日發售以來,遊戲的銷量已經突破200萬大關。作為對比,《最終幻想7:重製版》在發售短短三天內銷量即達到350萬,而《最終幻想16》的首發銷量也實現了300萬的成績。

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來源:遊俠網


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近期,在遊戲雜誌Ultimania的採訪中,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的創意總監“野村哲也”透露了最初考慮將遊戲命名為《最終幻想7:重聚》的計劃。 https://gamemad.com/news/89532 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/gTADdgfH.jpg 然而,由於該名稱已被2022年推出的《最終幻想7:核心危機重聚》先行使用,因此他們未能採用“重聚”這一名稱。同時,野村哲也表示,關於《最終幻想7:重製版》第三章節的標題,他尚未對任何人透露。 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/fhXRWb5X.jpg 據分析機構針對《最終幻想7:重生》在PS5平台上的日活躍使用者資料所做的調研,自2月29日發售以來,遊戲的銷量已經突破200萬大關。作為對比,《最終幻想7:重製版》在發售短短三天內銷量即達到350萬,而《最終幻想16》的首發銷量也實現了300萬的成績。 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/ka588UfA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/89532
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