《星刃》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導 - 遊戲狂
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《星刃》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導

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2024-04-14
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近期,開發商Shift Up公布了關於《星刃(Stellar Blade)》開發過程的幕後花絮影片。在影片中,遊戲製作人金亨泰就韓國遊戲市場現狀下,製作主機遊戲的種種困難發表了見解。

《星刃》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導

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金亨泰透露,在韓國,PC和手機遊戲異常火爆,而與之相比,主機遊戲市場的受歡迎程度顯得較為慘淡。他回憶起決定打造《星刃》時,許多人都覺得他們是瘋了,“因為在韓國,手機遊戲占據著市場主導地位,而主機市場幾乎不存在。”他說。

《星刃》總監:韓國主機遊戲難做 市場都被手遊主導

同時,他也堅稱,並不會因為《星刃》是Shift Up的首部主機作品,就期待粉絲們會對他們給予寬恕,或降低對遊戲的期待。相反,他們團隊正是以主機玩家嚴苛的評判標準來鞭策自己,確保《星刃》能夠與其他佳作一較高下。

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來源:遊俠網


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近期,開發商Shift Up公布了關於《星刃(Stellar Blade)》開發過程的幕後花絮影片。在影片中,遊戲製作人金亨泰就韓國遊戲市場現狀下,製作主機遊戲的種種困難發表了見解。 https://gamemad.com/news/89550 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/WjYFNBzA.jpg 金亨泰透露,在韓國,PC和手機遊戲異常火爆,而與之相比,主機遊戲市場的受歡迎程度顯得較為慘淡。他回憶起決定打造《星刃》時,許多人都覺得他們是瘋了,“因為在韓國,手機遊戲占據著市場主導地位,而主機市場幾乎不存在。”他說。 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/jUyvHtMk.jpg 同時,他也堅稱,並不會因為《星刃》是Shift Up的首部主機作品,就期待粉絲們會對他們給予寬恕,或降低對遊戲的期待。相反,他們團隊正是以主機玩家嚴苛的評判標準來鞭策自己,確保《星刃》能夠與其他佳作一較高下。 https://img3.gamemad.com/2024/04/14/rBFYWVFN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/89550
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