《GTA6》首支預告自去年12月公布以來,累積了超過1.85億次觀看,遠超前作首部預告的1.09億次播放量,這足以證明粉絲們對R星下一款遊戲的期待程度。不過,外媒gamingbolt發文表示,儘管期待值很高,但《GTA6》可能無法滿足所有人的需求,有些玩家還是會失望。
作者表示讓粉絲失望的點不一定是因為品質問題,因為從R星公司的歷史記錄來看,其技術力和打磨水平能讓遊戲品質有所保障。不過《GTA6》不一定能滿足所有玩家的需求,因為每個人對它應該提供的東西都有不同的期望:例如,《GTA OL》玩家可能期望新作在駕駛方面能有巨大的改進;著迷於搶劫和死鬥的玩家則期望戰鬥和射擊機制能有大刀闊斧的改革。
此外,續作不僅要有趣,還要提供幾十個小時引人入勝的遊戲體驗,包括精致的細節、精心製作的支線任務、出色的敘事、逼真的視覺效果、非凡的面部動畫,諸如此類。有些人可能希望它能準確再現“加州淳樸民風”,而另一些人則希望以某種方式將真實的神話和傳說融入其中。
作者還指出《GTA6》也有可能在規模方面略低於預期,據爆料人Tez2去年報導,開發團隊可能會刪減遊戲的某些部分,發售後以DLC形式推出,以避免本體延期發售。此外,知名記者Jason Schreier也曾在2020年透露過R星希望減小《GTA6》規模的消息,稱開發商希望這是一款“中等規模的遊戲”,以避免出現人手緊張的情況。雖然《GTA6》仍提供相當規模的開放世界體驗,但其野心將小於團隊最初的設想。
作者還表示,即使我們不考慮上述所有因素,也有一大批玩家會感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告當中,官方確認遊戲將首先登陸Xbox X/S和PS5平台,並未提及PC版。意味著它可能會和前作一樣,要在大約一年後推出PC版。
此外還有性能問題。鑒於越來越多的當前世代大製作遊戲,尤其是那些開放世界的遊戲,都選擇了鎖在每秒30幀的幀數,《GTA6》可能也會遵循這一趨勢,因為《荒野大鏢客2》就是如此。
最後,作者表示時間會告訴我們答案,所有不確定的問題都會一一解開,無論《GTA6》是否能滿足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次給玩家帶來巨大的驚喜。
來源:遊俠網