從目前我們所了解到的關於《星際大戰:亡命之徒》的訊息,可以清楚地看到其聲譽系統將成為遊戲體驗的核心。隨著主角Kay Vess在犯罪世界的邊緣行走,並在她的旅程中與各種派系合作(或對抗),玩家所做出的決定將直接影響她在每個派系中的地位。而這反過來又會產生多種遊戲結果。
遊戲創意總監Julian Gerighty最近接受Game Informer採訪時詳細談到了這一點,他解釋說玩家主要任務是確保他們有效地管理自己與各個派系間關係,以避免陷入任何一個派系中的不利地位——因為如果你的聲譽不好,他們就會開始派遣刺客來追殺你。
Gerighty說道:“作為無賴和不法分子之一,你在組織中名聲好壞決定著你生死。你可以選擇接取組織任務,其中有些可能涉及剝削其他組織或幫助進行走私等活動。你可以選擇為某個組織完成任務,也可以為自己謀求一點私利。但無論做出怎樣的決定,這些任務中的每一個都會影響你在所有組織中的名聲。因此真正重要的是平衡考慮,確保自己沒有太得罪任何一個組織。”
然而,如果玩家成功提升了某個派系組織內部的人物對自己正面評價,則能夠獲得多種福利和獎勵(特殊合約、特殊任務、優惠價格), 包括進入他們領土等特權。
值得注意的是,在每個陣營的領土內還設有裝滿珍寶物品的金庫——但唯一獲取其中物品的方式便是潛行闖入並竊取。Gerighty說道:“我們為所有不同組織創建了相應派系領土區域,在那裡除了包含干擾物、合約和供應商外,中心區域還會設有金庫,金庫內藏有珍貴材料或對象,但只能通過盜竊手段獲取。不管您是否享有高度的聲譽,你如果不強行闖入的話,都是無法打開金庫的。”
然而,如果玩家成功地悄悄完成盜竊且未被發現,那麽玩家在該派系內部的人物評價就不會受損了。正如Gerighty所言: “只要沒有證據表明破壞行徑由你實施,你即可逃脫處罰。”
《星際大戰:亡命之徒》計劃於8月30日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
來源:遊俠網