SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家! - 遊戲狂
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SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家!

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2024-04-16
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《最終幻想16》在發售之前,官方曾表示不會在遊戲中加入回合制戰鬥,此舉的目的是為了吸引更多的玩家。最近《最終幻想16》DLC的總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受了外媒PushSquare的採訪,回應了這一舉動帶來的改變。

SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家!

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鯨岡武生表示,近年來,《最終幻想》系列的玩家偏向於高年齡段。但是根據最近的調查結果,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《最終幻想16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》遊戲。

SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家!

鯨岡武生:但這並不意味著今後所有的《最終幻想》遊戲都會朝著與《最終幻想16》類似的方向發展。不過我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開辟了新的可能性。

吉田直樹最近表示,《最終幻想16》的第二個DLC推出之後就不會再推出更多DLC,但可能性並非為零。《最終幻想16》PC版還在開發中,預計於明年發布。

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來源:遊俠網


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《最終幻想16》在發售之前,官方曾表示不會在遊戲中加入回合制戰鬥,此舉的目的是為了吸引更多的玩家。最近《最終幻想16》DLC的總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受了外媒PushSquare的採訪,回應了這一舉動帶來的改變。 https://gamemad.com/news/89683 https://img3.gamemad.com/2024/04/16/KYbkkRHq.jpg 鯨岡武生表示,近年來,《最終幻想》系列的玩家偏向於高年齡段。但是根據最近的調查結果,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《最終幻想16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/04/16/yVEqd57k.jpg 鯨岡武生:但這並不意味著今後所有的《最終幻想》遊戲都會朝著與《最終幻想16》類似的方向發展。不過我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開辟了新的可能性。 吉田直樹最近表示,《最終幻想16》的第二個DLC推出之後就不會再推出更多DLC,但可能性並非為零。《最終幻想16》PC版還在開發中,預計於明年發布。 https://img3.gamemad.com/2024/04/16/hxWpRzTN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/89683
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