最近也是有很多玩家們都在等待著《地獄之刃2》的一些相關消息,其實網上也是出現了一些關於《地獄之刃2》的前瞻影片和資料,遊戲開始時,我們會來到一個被維京人洗劫的冰島,故事也緩慢地展開了。
《地獄之刃 2》是個注重劇情並且賣相精美的遊戲,這種組合可能更符合人們對索尼第一方遊戲的印象,而且無論是美術和設定,還是處理家庭創傷、心理健康等成熟主題的方式,都會讓人聯想到聖莫尼卡工作室的《戰神》系列。但熟悉初代的人們都很清楚,《地獄之刃 2》和《戰神》的遊戲體驗大不相同,比起動作元素,它更加看重敘事。
說到動作元素,這是一個注重探索和消滅的遊戲。這就把話題帶到了戰鬥上面。在一開始,遭遇戰可能很有熟悉感 —— 戰鬥發生在封閉的場地中,必須擊敗所有敵人才能繼續前進 —— 但也可以感覺到明顯的差異性。劍的手感變得更重,使得劍身砍到敵人時更有威力感。閃避和格擋依然是生存的關鍵,而判斷敵人的進攻節奏也同樣至關重要。你需要特別留意敵人的攻擊前兆,因為格擋的判定時間短了許多。
戰鬥系統的改進在 Demo 的最後一場激戰裡集中展現了出來。十幾個敵人連番進攻,讓我完全沒有喘息的機會。這場戰鬥展現了種類更加豐富的敵人,在敵人被打倒之後,新的敵人會從陰影中出現,接替它們的同伴。敵人既有高速的遠程攻擊,也有沉重的近戰攻擊。
不僅如此周遭的環境如同地獄降臨,無辜者的受害者被殘忍地屠戮,火舌、烈火和其他各種可怕的事物填滿了螢幕上的每一個角落。這種體驗令人興奮不已,比前作更加精彩,相比之下,前作的戰鬥體驗就顯得有些死板了。這並非什麽重大變革,但在原本的基礎上提升了幾個檔次,為每場遭遇戰都增添了一份絕望感。
來源:遊俠網