“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢? - 遊戲狂
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“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

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2024-04-17
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近日,一款合作動作恐怖遊戲《內容警告(Content Warning)》以限時24小時免費的方式上線了。發行商Landfall Publishing原本擔心收費後,玩家就沒有興趣玩這款遊戲了,但遊戲轉為收費後,卻依然保持了不錯的銷量。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

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據發行商Landfall Publishing透露,在限時免費期間,遊戲的下載量超過了600萬。而在遊戲收費後,第一天賣出10萬份,第二天賣出13萬份,一周賣出了70萬份,截至15日銷售量更是達到了100萬份。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

這對於一個小型遊戲廠商來說,已經算是非常不錯的成績了。

《內容警告》遊戲的高級執行官Wilhelm Nylund也坦言,遊戲之所以能夠取得成功,很大程度上得益於最初的限時免費策略。如果當初遊戲不是免費的,或許就沒有這麽多玩家來玩。而如果沒有免費玩家來玩的話,那這款遊戲就很難被更多玩家所看見。

(當然,遊戲本身的品質也很關鍵。一款品質很差的遊戲,就算是完全免費,也難以吸引玩家們的興趣。)

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

所以,《內容警告》的成功引發了我對一種可能性的思考:“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢呢?

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

畢竟,如果一款遊戲缺乏曝光、吸引不到玩家,那就算是遊戲品質再高,也沒有辦法抓住使用者。而“先限免後付費”無疑為這類遊戲打開了一條全新賽道。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

對玩家而言,這種模式能夠有效降低風險,避免購買遊戲後發現不合適,但已超出退款期限的尷尬。在免費體驗期間,玩家可以有機會熟悉遊戲的基本操作、劇情以及世界觀。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

限免結束後,玩家就可以自由選擇是否購買遊戲,繼續體驗下去。這種售賣方式將遊戲的付費環節推遲到了玩家體驗之後,相較於傳統的付費下載方式,給了玩家更多的選擇和自由。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

對於遊戲廠商來說,“先限免後付費”可以提高玩家黏性,降低了遊戲的門檻,吸引了更多玩家進入遊戲。限免期間,玩家可以有機會深入了解遊戲,從而提高玩家對遊戲的興趣和黏性。相較於傳統模式,這種售賣方式有助於培養潛在的付費玩家。

同時,還可以降低營銷成本,在“先限免後付費”模式下,好的遊戲可以通過口碑傳播迅速走紅。玩家在限免期間可以將遊戲分享給朋友,擴大遊戲的影響力。有助於降低遊戲的營銷成本,提高開發商的盈利能力。

“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢?

當然,“先限免後付費”也存在弊端,例如可能會導致遊戲更容易被破解。對於尋求曝光的小型遊戲開發商來說,這可能是一個不錯的銷售策略,因為這種模式可以幫助他們快速吸引玩家的關注和購買。

而對於大廠來說,這無疑要承擔更大的“風險”,因為一旦遊戲被破解,將會對遊戲廠商的收益造成巨大的影響。

那麽,話回正題,你認為“先限免後付費”能成為未來遊戲售賣的新趨勢嗎?


來源:遊俠網


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近日,一款合作動作恐怖遊戲《內容警告(Content Warning)》以限時24小時免費的方式上線了。發行商Landfall Publishing原本擔心收費後,玩家就沒有興趣玩這款遊戲了,但遊戲轉為收費後,卻依然保持了不錯的銷量。 https://gamemad.com/news/89838 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/uNxh6sej.jpg 據發行商Landfall Publishing透露,在限時免費期間,遊戲的下載量超過了600萬。而在遊戲收費後,第一天賣出10萬份,第二天賣出13萬份,一周賣出了70萬份,截至15日銷售量更是達到了100萬份。 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/bUUsSzfu.jpg 這對於一個小型遊戲廠商來說,已經算是非常不錯的成績了。 《內容警告》遊戲的高級執行官Wilhelm Nylund也坦言,遊戲之所以能夠取得成功,很大程度上得益於最初的限時免費策略。如果當初遊戲不是免費的,或許就沒有這麽多玩家來玩。而如果沒有免費玩家來玩的話,那這款遊戲就很難被更多玩家所看見。 (當然,遊戲本身的品質也很關鍵。一款品質很差的遊戲,就算是完全免費,也難以吸引玩家們的興趣。) https://img3.gamemad.com/2024/04/17/7VtBsuMb.jpg 所以,《內容警告》的成功引發了我對一種可能性的思考:“先限免後付費”能否成為未來遊戲售賣的新趨勢呢? https://img3.gamemad.com/2024/04/17/UCM2Ke3n.jpg 畢竟,如果一款遊戲缺乏曝光、吸引不到玩家,那就算是遊戲品質再高,也沒有辦法抓住使用者。而“先限免後付費”無疑為這類遊戲打開了一條全新賽道。 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/J6s9sxSd.jpg 對玩家而言,這種模式能夠有效降低風險,避免購買遊戲後發現不合適,但已超出退款期限的尷尬。在免費體驗期間,玩家可以有機會熟悉遊戲的基本操作、劇情以及世界觀。 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/28VBgDEF.jpg 限免結束後,玩家就可以自由選擇是否購買遊戲,繼續體驗下去。這種售賣方式將遊戲的付費環節推遲到了玩家體驗之後,相較於傳統的付費下載方式,給了玩家更多的選擇和自由。 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/F6Hnz8Hm.jpg 對於遊戲廠商來說,“先限免後付費”可以提高玩家黏性,降低了遊戲的門檻,吸引了更多玩家進入遊戲。限免期間,玩家可以有機會深入了解遊戲,從而提高玩家對遊戲的興趣和黏性。相較於傳統模式,這種售賣方式有助於培養潛在的付費玩家。 同時,還可以降低營銷成本,在“先限免後付費”模式下,好的遊戲可以通過口碑傳播迅速走紅。玩家在限免期間可以將遊戲分享給朋友,擴大遊戲的影響力。有助於降低遊戲的營銷成本,提高開發商的盈利能力。 https://img3.gamemad.com/2024/04/17/zjZSBhPe.jpg 當然,“先限免後付費”也存在弊端,例如可能會導致遊戲更容易被破解。對於尋求曝光的小型遊戲開發商來說,這可能是一個不錯的銷售策略,因為這種模式可以幫助他們快速吸引玩家的關注和購買。 而對於大廠來說,這無疑要承擔更大的“風險”,因為一旦遊戲被破解,將會對遊戲廠商的收益造成巨大的影響。 那麽,話回正題,你認為“先限免後付費”能成為未來遊戲售賣的新趨勢嗎? 來源:遊俠網
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