近日,IGN採訪了《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》的製作人橫尾太郎和《星刃》的總監金亨泰,採訪中,當被問及韓國遊戲《星刃》中是否有日本開發商做不到的事情時,橫尾太郎表示:在技術方面,他們已經跟不上西方了。
“我不會說我們沒有能力,但我們的技術水平已經跟不上了。 《星刃》的技術水平非常高,我很期待看到西方玩家對它的反應。 《尼爾:機械紀元》的鏡頭角度相當遠,與高知名度的西方遊戲不在一個水平線上。在這方面,我認為《星刃》跨越了一大障礙。
不僅是人物,就連環境的品質也與西方遊戲不相上下。很榮幸聽到您(金亨泰)在創作《星刃》時受到了《尼爾:機械紀元》的啟發,但我希望將來我們能看到受《星刃》啟發的西方遊戲。”
在橫尾太郎看來,中國和韓國的工作室更適應西方的工具,比如虛幻引擎,都讓他們在技術上有了更大的飛躍。
橫尾太郎進一步表示:“在遊戲方面,實際上日本公司很難採用西方的系統。因為日本公司開發自己的引擎已經很久了,很難擺脫這種狀況。
我們接受西方渲染工具和中間件的時間很晚。即使到今天,還有很多學校沒有向新的開發人員傳授這方面的知識。我認為日本人不善於從海外引進技術。但中國和韓國遊戲使用Unreal等引擎,製作具有日本美學的遊戲要快得多。”
來源:遊俠網