在《底特律:變人》媒體邀請會上,法國遊戲開發商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒體LesNumeriques的採訪。在採訪中Cage稱讚索尼做得非常優秀向玩家展示單機類遊戲並沒有死。同時Cage也透漏索尼對他們非常寬容,從未強行施加過任何東西。
當被問到索尼有沒有強行施加過任何決定,比如演員選擇等遊戲開發因素時。David Cage回復說這從來沒有發生過。
“沒有,從來沒有過。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,也是我們負責尋找優秀的人才。我們一直有機會和信任我們的發行商會面。這種情況持續了12年了。另外這也是因為我們從未為我們的遊戲開發過續作。我們總是選擇使用新的引擎開發新的遊戲。我們並沒有固定的業界邏輯。我們把自己當成是藝術家。
我們不想開發續作,索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明了,沒有任何秘密。我們做的每一個遊戲都能盈利,都能找到市場。《暴雨》單個平台銷量就達到了540萬。我們的每個遊戲都能盈利,都能產生利潤。索尼乾得非常漂亮,向玩家展示單機遊戲並沒有死,比如《戰神》、《秘境探險》、《最後生還者》等。他們能留住玩家。”
而當被要求評價多人遊戲比如《要塞英雄》和《絕地求生》的成功時,Cage回復說:“這些遊戲帶來不同的體驗的。這種現象可能是維持一個世代,也有可能是稍縱即逝。有些喜歡玩多人遊戲的玩家,隨著時間的推移,最終喜歡上《戰神4》或者是《底特律:變人》。因此不管是多人還是單機都有市場。”