《遊戲狂》遊戲新聞: 《暴雨》開發商稱讚索尼堅持單機 從不強加於人
暴雨 (Heavy Rain)

暴雨 (Heavy Rain)

類別: 冒險

平台: PC, PS4

開發: Quantic Dream

發行: SCE

上市: 2019-06-24 (PC)

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在這款緊張刺激的心理驚悚遊戲中扮演四個截然不同的角色。慎重決定你的下一步行動,因為每一個選擇都可能產生不堪設想的後果。人稱”摺紙殺手“的殺人犯在沉寂了四天後,悄悄地展開獵殺。之所以被稱為”摺紙殺手“,是因為他在每處犯罪現場都會留下摺紙作為他令人毛骨悚然的犯罪簽名。四個角色中的每一位都有著自己的動機,跟隨著自己的線索上下探尋。你將親手掌控他們的行動,阻止又一個人成為這名殺手的手下亡魂。你的選擇將決定這個故事的結局……

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《暴雨》開發商稱讚索尼堅持單機 從不強加於人

2018-05-18

在《底特律:變人》媒體邀請會上,法國遊戲開發商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒體LesNumeriques的採訪。在採訪中Cage稱讚索尼做得非常優秀向玩家展示單機類遊戲並沒有死。同時Cage也透漏索尼對他們非常寬容,從未強行施加過任何東西。

《暴雨》開發商稱讚索尼堅持單機 從不強加於人

當被問到索尼有沒有強行施加過任何決定,比如演員選擇等遊戲開發因素時。David Cage回復說這從來沒有發生過。

“沒有,從來沒有過。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,也是我們負責尋找優秀的人才。我們一直有機會和信任我們的發行商會面。這種情況持續了12年了。另外這也是因為我們從未為我們的遊戲開發過續作。我們總是選擇使用新的引擎開發新的遊戲。我們並沒有固定的業界邏輯。我們把自己當成是藝術家。

我們不想開發續作,索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明了,沒有任何秘密。我們做的每一個遊戲都能盈利,都能找到市場。《暴雨》單個平台銷量就達到了540萬。我們的每個遊戲都能盈利,都能產生利潤。索尼乾得非常漂亮,向玩家展示單機遊戲並沒有死,比如《戰神》、《秘境探險》、《最後生還者》等。他們能留住玩家。”

而當被要求評價多人遊戲比如《要塞英雄》和《絕地求生》的成功時,Cage回復說:“這些遊戲帶來不同的體驗的。這種現象可能是維持一個世代,也有可能是稍縱即逝。有些喜歡玩多人遊戲的玩家,隨著時間的推移,最終喜歡上《戰神4》或者是《底特律:變人》。因此不管是多人還是單機都有市場。”

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在《底特律:變人》媒體邀請會上,法國遊戲開發商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒體LesNumeriques的採訪。在採訪中Cage稱讚索尼做得非常優秀向玩家展示單機類遊戲並沒有死。同時Cage也透漏索尼對他們非常寬容,從未強行施加過任何東西。 https://gamemad.com/news/8989 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d59c91db49.jpg 當被問到索尼有沒有強行施加過任何決定,比如演員選擇等遊戲開發因素時。David Cage回復說這從來沒有發生過。 “沒有,從來沒有過。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,也是我們負責尋找優秀的人才。我們一直有機會和信任我們的發行商會面。這種情況持續了12年了。另外這也是因為我們從未為我們的遊戲開發過續作。我們總是選擇使用新的引擎開發新的遊戲。我們並沒有固定的業界邏輯。我們把自己當成是藝術家。 我們不想開發續作,索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明了,沒有任何秘密。我們做的每一個遊戲都能盈利,都能找到市場。《暴雨》單個平台銷量就達到了540萬。我們的每個遊戲都能盈利,都能產生利潤。索尼乾得非常漂亮,向玩家展示單機遊戲並沒有死,比如《戰神》、《秘境探險》、《最後生還者》等。他們能留住玩家。” 而當被要求評價多人遊戲比如《要塞英雄》和《絕地求生》的成功時,Cage回復說:“這些遊戲帶來不同的體驗的。這種現象可能是維持一個世代,也有可能是稍縱即逝。有些喜歡玩多人遊戲的玩家,隨著時間的推移,最終喜歡上《戰神4》或者是《底特律:變人》。因此不管是多人還是單機都有市場。”
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