《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉 - 遊戲狂
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《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

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2024-04-18
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       早在一年前《無感染區》就曾進行一次試玩,作為一款喪屍題材的生存建造遊戲,整個試玩版的內容要求玩家在遊戲當中存活七天,並且成功抵擋第七天的屍潮,整個過程就是搜集物資、建造基地然後抵擋喪屍。

       聽起來相當中規中矩的設定,但實際上,當初的《無感染區》之所以能夠吸引眾多玩家的注意,一方面是因為它的開發商Juust Games曾經開發了一款熱度和口碑都尚可的《112接線員》,另一方面便是《無感染區》相當獨特的設定了:作為一款生存建造遊戲,玩家可以在全球範圍內任選地點作為開局的據點。

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《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       同時官方還表示這都是對真實地圖的復刻。有了這樣的名頭,就算是本身的生存建造玩法沒那麽優秀,也會讓人忍不住想要親自上手感受一下,那種能在“自己家門口”打喪屍的奇妙體驗。也正因此,你能看到B站已經出現了不少開局地點天南海北的遊戲影片。

       但必須要說的是,《無感染區》的可玩性幾乎只建立在早期那幾小時的新鮮感。其背景故事和其他喪屍遊戲大同小異,在“瘋狂病毒”的影響下大量喪屍出現,人們不得不轉入地下生存,但隨著空氣中的病毒含量逐漸下降,人們開始回到地面生活,同時需要建立供自己生存的無感染區。

《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       當初在測試階段只開放了美國的克羅夫頓、英國的劍橋以及法國的第戎。如今允許自由選擇開局地點後,我自然像自己設想的那樣,將地點選在了離自家很近的地方。

       所謂建立“無感染區”,主要目的便是對周圍進行搜索,同時容納更多的倖存者。正因此玩家在派遣小隊進行資源建造、工作的同時,也需要有戰鬥小隊外出進行探索,並接收更多的“勞動力”。

       而《無感染區》十分“仁慈”的地方在於,喪屍被設定只有在晚上才能行動。不僅如此,在當初的試玩版中到了晚上喪屍會迅速追蹤人群留下的“人味”,這也意味著晚上基本只能留在據點進行建造,但到了發售的搶先版本就好上許多,就算是喪屍出沒的晚上依然能夠在外進行探索和搜集物資。

《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       探索、搜集物資、建造農田等建築然後抵擋來襲的喪屍,相當中規中矩的老一套,但就當前版本的內容來講,《無感染區》有問題的地方依然相當之多。

       最為影響遊戲體驗的,便是遊戲中數量繁多的BUG。比如此前在觸發BUG後倉庫中莫名出現大量的磚頭、以及建造倉庫不消耗反而給木頭,導致其餘大量的物資無法進行存放,遊戲就此結束,甚至在多次回檔之後依然存在類似的情況。

《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       那麽在偶爾不觸發此類BUG時,就會頻繁出現金屬等資源短缺的情況,因為現階段的《無感染區》的木頭、金屬等只能通過拆除建築來獲取,並不存在諸如礦場之類的可建造資源點,這樣的設計也讓後期的遊戲體驗直線下滑,甚至在缺乏穩定資源產出的前提下,據點的倖存者來到一定數量後便“不敢”再次擴張,這種無法長期遊玩的設定,對於一款主打生存建造的遊戲來講無疑是相當致命的。

       除此之外《無感染區》最大的噱頭,也就是所謂的全球任意地區開局,在大夥真正上手後也會發現有那麽點賽博詐騙的味道。其實只是open streetmap生成的資料,能夠和現實地圖相照應的只有一部分主幹道和建築——就像遊戲中我的老家和現實幾乎沒有半點相像,但也有一些朋友甚至能在《無感染區》裡找到自家小區。

《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       當然,雖說在建築層面的還原度相對有限,但《無感染區》這個現實地圖的設定有一部分內容還是十分“寫實”的——倘若大夥選擇了中國開局,那麽想要獲取槍支就只能選擇警察局、銀行等建築,本就較少的建築配合上極低的更新率,遊戲體驗可想而知。

       但如果將開局的據點切換到漂亮國,靠著街邊的槍店就能獲得大量槍械等物資。雖然有那麽點地獄笑話的味道,但在初步體驗了所謂的現實地圖後,這個設定就是我在《無感染區》中多次選擇漂亮國開局的重要理由。

《無感染區》:絕對意義上的掛羊頭賣狗肉

       所以,如果你跟我一樣只是被“現實地圖”這個噱頭吸引,那麽我勸你還是再觀望觀望——畢竟單從目前《無感染區》單薄的玩法和繁多的BUG來講,我很難將其認定為一款可供遊玩的遊戲……


來源:遊俠網


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       早在一年前《無感染區》就曾進行一次試玩,作為一款喪屍題材的生存建造遊戲,整個試玩版的內容要求玩家在遊戲當中存活七天,並且成功抵擋第七天的屍潮,整個過程就是搜集物資、建造基地然後抵擋喪屍。 https://gamemad.com/news/89903        聽起來相當中規中矩的設定,但實際上,當初的《無感染區》之所以能夠吸引眾多玩家的注意,一方面是因為它的開發商Juust Games曾經開發了一款熱度和口碑都尚可的《112接線員》,另一方面便是《無感染區》相當獨特的設定了:作為一款生存建造遊戲,玩家可以在全球範圍內任選地點作為開局的據點。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/A7WKQnz2.jpg        同時官方還表示這都是對真實地圖的復刻。有了這樣的名頭,就算是本身的生存建造玩法沒那麽優秀,也會讓人忍不住想要親自上手感受一下,那種能在“自己家門口”打喪屍的奇妙體驗。也正因此,你能看到B站已經出現了不少開局地點天南海北的遊戲影片。        但必須要說的是,《無感染區》的可玩性幾乎只建立在早期那幾小時的新鮮感。其背景故事和其他喪屍遊戲大同小異,在“瘋狂病毒”的影響下大量喪屍出現,人們不得不轉入地下生存,但隨著空氣中的病毒含量逐漸下降,人們開始回到地面生活,同時需要建立供自己生存的無感染區。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/ntzD5fSZ.jpg        當初在測試階段只開放了美國的克羅夫頓、英國的劍橋以及法國的第戎。如今允許自由選擇開局地點後,我自然像自己設想的那樣,將地點選在了離自家很近的地方。        所謂建立“無感染區”,主要目的便是對周圍進行搜索,同時容納更多的倖存者。正因此玩家在派遣小隊進行資源建造、工作的同時,也需要有戰鬥小隊外出進行探索,並接收更多的“勞動力”。        而《無感染區》十分“仁慈”的地方在於,喪屍被設定只有在晚上才能行動。不僅如此,在當初的試玩版中到了晚上喪屍會迅速追蹤人群留下的“人味”,這也意味著晚上基本只能留在據點進行建造,但到了發售的搶先版本就好上許多,就算是喪屍出沒的晚上依然能夠在外進行探索和搜集物資。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/X5EwpbDc.jpg        探索、搜集物資、建造農田等建築然後抵擋來襲的喪屍,相當中規中矩的老一套,但就當前版本的內容來講,《無感染區》有問題的地方依然相當之多。        最為影響遊戲體驗的,便是遊戲中數量繁多的BUG。比如此前在觸發BUG後倉庫中莫名出現大量的磚頭、以及建造倉庫不消耗反而給木頭,導致其餘大量的物資無法進行存放,遊戲就此結束,甚至在多次回檔之後依然存在類似的情況。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/2uqaZBKq.jpg        那麽在偶爾不觸發此類BUG時,就會頻繁出現金屬等資源短缺的情況,因為現階段的《無感染區》的木頭、金屬等只能通過拆除建築來獲取,並不存在諸如礦場之類的可建造資源點,這樣的設計也讓後期的遊戲體驗直線下滑,甚至在缺乏穩定資源產出的前提下,據點的倖存者來到一定數量後便“不敢”再次擴張,這種無法長期遊玩的設定,對於一款主打生存建造的遊戲來講無疑是相當致命的。        除此之外《無感染區》最大的噱頭,也就是所謂的全球任意地區開局,在大夥真正上手後也會發現有那麽點賽博詐騙的味道。其實只是open streetmap生成的資料,能夠和現實地圖相照應的只有一部分主幹道和建築——就像遊戲中我的老家和現實幾乎沒有半點相像,但也有一些朋友甚至能在《無感染區》裡找到自家小區。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/JgvuKmM7.jpg        當然,雖說在建築層面的還原度相對有限,但《無感染區》這個現實地圖的設定有一部分內容還是十分“寫實”的——倘若大夥選擇了中國開局,那麽想要獲取槍支就只能選擇警察局、銀行等建築,本就較少的建築配合上極低的更新率,遊戲體驗可想而知。        但如果將開局的據點切換到漂亮國,靠著街邊的槍店就能獲得大量槍械等物資。雖然有那麽點地獄笑話的味道,但在初步體驗了所謂的現實地圖後,這個設定就是我在《無感染區》中多次選擇漂亮國開局的重要理由。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/w8dCy5jx.jpg        所以,如果你跟我一樣只是被“現實地圖”這個噱頭吸引,那麽我勸你還是再觀望觀望——畢竟單從目前《無感染區》單薄的玩法和繁多的BUG來講,我很難將其認定為一款可供遊玩的遊戲…… 來源:遊俠網
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