由曾推出過《零下記憶》、《當火車鳴笛三秒》等優質文字冒險遊戲的蒐藏館工作室將推出新作《殺青》。玩家將在遊戲中的重要舞台“霧山鎮”展開冒險。今晚拍攝的電影即將結束,在分不清夢與現實的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天?又該如何拯救自己的心愛之物?
在遊戲公開之際我採訪了遊戲製作人貓叔,聽他說說自己一路走來的心路歷程。
貓叔從小就愛玩遊戲,和很多90後生人一樣,經常混跡於那些滿地煙頭氣味不佳的機廳,不過在那個格鬥天王快打旋風侍魂風靡的時代,貓叔就顯得有些鬱悶。
競技水準較差,雙手跟不上大腦成了貓叔無法克服的困難,每天在一聲聲的“KO”當中收到挫敗的不光有自己的自尊心,還有本來就可憐的零花錢。這也讓他在玩家裡顯得格格不入,大多成了看他們玩,時間一久,這種無聊的情緒就佔據了他的心,險些再也不玩兒遊戲了。
再次敲開他心房的,是《新劍俠情緣》和《軒轅劍:天之痕》。貓叔在這時才發現他之前和各位玩的遊戲中的遊戲缺了什麽——一個能看明白故事。街機廳中的競技遊戲通常都是日文和英文,語言壁壘的存在讓人就算想看也看不懂。更別提那些格鬥遊戲的故事在當時的玩家眼裡,就像那些兩個人就能演完的影視作品中的劇情一樣,可以存在,但真沒什麽必要。
第一次接觸這兩款遊戲,貓叔就知道這就是他要的。《新劍俠情緣》的多結局設定讓每一次的遊戲都有不同的新鮮感,而在《天之痕》中找到的彩蛋讓他開始對自己的未來有了更多的思考。
貓叔從沒想過能在遊戲中看到這個遊戲的開發地點長什麽樣,在看到這個彩蛋之前,他甚至以為遊戲這玩意是憑空從地裡長出來的。在和彩蛋中的每一個人對話,見識過了策劃、程式、編劇等等職務,這讓一個想法在他的心中慢慢萌芽:我以後也想在這行闖一闖。但在那個遊戲被叫做“電子海洛因”的年代,家長們都覺得這玩意是洪水猛獸,和“不務正業”這個詞是牢牢綁定在一起的。沾了這個的人生仿佛只能走向一條終會被法律制裁的不歸路。貓叔的小腦袋瓜裡也想過把這個理想告訴自己的父母,可就怕父母覺得“你小子不但愛玩兒遊戲,還想做遊戲?不光自己不上進,還想禍害別人是吧!”
所以貓叔也只能就像平常的孩子一樣,一步一步升學,一步一步走向就業。遊戲嘛,也是玩的,不過慢慢轉向了網路遊戲。
爆出的裝備一件又一件,攻略的Boss和每天中午蓋澆飯裡的大米一樣多,在那個年代,網路遊戲的刷子屬性非常的重,不清晰的敘事在貓叔這裡變成了一個解不開的結。就在對網路遊戲也慢慢失去興趣的時候,他接觸到了《秋之回憶》系列。這時貓叔才明白,只用文字,純講故事,也能做遊戲。自此,他無法自拔的愛上了文字AVG這個類型。
大學畢業後,貓叔先是進入了親戚家的工廠工作,每天過上了宿舍工廠兩點一線的枯燥生活,年輕人的熱情在一台台巨大的生產機器中消磨殆盡,貓叔覺得自己就像一個零件,每天被磨損著。想著再這樣下去,一定會成為一個隨波逐流的成年人。
在提出辭職的時候,貓叔的同事和家人都覺得他腦子壞掉了,畢竟五年內保底主管,再過幾年就能做經理,過上被同齡人羨慕的生活。但貓叔知道,這不是他想要的。廠子很大,上上下下幾百號員工,貓叔也已經被提成了儲備幹部,但他還是頂著來自家人和社會帶來的巨大壓力選擇了離開。
離職的貓叔進入了一段休息期,也沒有想好今後要做什麽,就經常跑到做IT的表哥家去玩電腦。表哥和他的共同話題很多,也很支援他做想做的事情,但是貓叔對做遊戲這件事還是懵懵懂懂模模糊糊。某天,表哥家來了客人,貓叔在房間裡專心的在玩一款多年前玩過的galgame——《秋之回憶2》。
表哥有點事情要做,給朋友倒了一杯水後就安排朋友坐下。之後的時間,表哥的朋友就在那兒默默地看貓叔玩遊戲。文字AVG在那個年代並不是一個很大眾的類型,女生並沒有打擾貓叔,默默在旁邊看了許久,然後問:“這個遊戲全是靜態圖片和文字,好玩嗎?”
聽到問題的貓叔不假思索的回答:“當然好玩啦!”之後就連珠炮似的開始大談人物塑造、劇本分支、情感體驗、沉浸感之類的概念,屋裡充滿了富有激情又有一絲尷尬的空氣。
在貓叔大聊特聊自己知道的東西時,表哥的朋友臉上的表情先是錯愕,再是微笑,最後也變成了一股莫名的激情,在貓叔終於氣喘呼呼說完時,這個女孩兒說了一句話,也就是這句話,徹底改變了貓叔的人生軌跡:
“你說的這個東西很有趣,要不要到我的公司裡試試做遊戲?”
貓叔就在這樣的機緣巧合之下開始了自己的遊戲製作生涯,幾年過去,兜兜轉轉了幾家公司,從一個小白成長成了管理層。但就在日子越來越好的時候,那種令人不快的感覺又慢慢的爬上了他的後背。脫離了一線開發,開始做繁瑣的管理工作,大量的應酬,和遊戲本身脫節的事務纏身,“不快樂”開始佔據了生活的大部分。在某個喝多了的夜晚,貓叔抱著馬桶瘋狂的嘔吐,看著馬桶中渾濁的嘔吐物,仿佛就是自己今後人生的寫照。他覺得日子再也不能這麽下去了。那時,獨立遊戲的概念正在被大家漸漸熟知,“做個獨立遊戲製作人也不錯”,他這麽想著。
說做就做!和之前一樣,貓叔走的非常果斷,放棄了晉升機會,放棄了股權,還是做自己想做的東西吧。畢竟,戰鬥,爽!
(貓叔工作室的一角)
組建工作室對於貓叔來說並不發愁,甚至連第一筆資金也很快就到位了,那是來自自己好兄弟的一筆錢,用兄弟的話來說就是“助你燃燒夢想”,但沒想到的是,這筆錢的燃燒速度對於貓叔來說燃燒的實在太快,最後只剩一片黑乎乎。第一個項目貓叔的想法是做一款手機上的《RPGMaker》,但錯誤的預估了資金消耗的速度和自己的能力,讓整個項目最後變成了一個泡影。不過對於貓叔來說,再次開始的勇氣和決斷都是有的,一刻也沒有為夭折的項目難過,他馬不停蹄地開始了下一個項目的製作。
暫時失敗了的貓叔決定還是用心來做一款文字AVG,畢竟是自己喜歡的類型,自己平時也愛寫一些遊戲劇本,和工作室同事的交流中,想法慢慢成型,短短一年的時間就交出了工作室真正意義上的第一款作品——《零下記憶》。
《零下記憶》的成功是貓叔沒有想到的,每天看著資料蹭蹭的往上漲,他和工作室的大家都樂開了花,那時候覺得自己的夢想真的是實現了。平台上的資料非常好,經常能看到在榜一的位置。但誰都沒想過,夢想實現的甜味消散的如此之快。《零下記憶》最後因為某些原因下架,突如其來的失敗讓貓叔的夢碎的太快。
《零下記憶》雖然下架,但優秀的資料讓貓叔信心滿滿,團隊就開始了新項目的立項研發。新項目名為《星空貓萌》,在貓叔的設想裡,這是一個結合了經營、養成、劇情的遊戲。玩家將前往一個一個小島上,幫助可愛的NPC們開發經營小島,再去探索這些夥伴身上發生的故事。但是在製作的過程中,貓叔漸漸的發現了力不從心:整個世界鋪的有點大了。還是和上次一樣,團隊和自己的能力並不能支撐著做完一個規模如此大的項目,只能緊急叫停。《零下記憶》賺來的資金在這時候也消耗的差不多了,一切只能再次重頭來過。《星空貓萌》也成了貓叔的一個心結,如果有機會的話,貓叔還是想把它做完,以至於現在他還會在某個寂靜的夜晚打開遊戲的原型,看看這位還沒出世的老朋友。
之後,貓叔又開始和團隊一起研究新項目的開發,這次他們依然選擇了擅長的文字AVG。但在內容主題上,貓叔想嘗試一些新鮮的東西,在各種方向性的嘗試與反覆地推敲之後,貓叔因為一張照片和一段兒時的故事,決定了他們要做一款反映社會問題的、嚴肅的敘事遊戲。一年後,貓叔的團隊拿出了《當火車鳴笛三秒》。作品一經面世又得到了許多好評,深刻的社會事件作為主題從而拓展了更多的玩家進行嘗試,感情上的共鳴也讓玩家們讚不絕口,最終在全網獲得了100多萬的關注與近千萬的播放量。貓叔心裡覺得,他再次感受到了文字遊戲的力量,並看到了更多的可能性。
直到現在,貓叔依然孜孜不倦的進行著文字AVG的開發,手中也有了三四款遊戲。他從心裡覺得,文字是有神奇的力量存在的,雖然現在畫面好的遊戲滿天飛,但給玩家以想像才是他樂此不疲想做的事情。他想讓自己的故事給更多人看到,他想讓更多人的感情共鳴,他想讓自己的思緒與他人的人生相交,他想在這個不斷變化的世界中刻下一筆。雖然可能還會失敗,但是關關難過關關過,就像玩遊戲一樣,衝破邊界才能看到嶄新的未來。