《垂死之光2 》發布新版本“噩夢降臨”,其中包含最高難度——噩夢模式,專為想要挑戰自我並領略《垂死之光》世界中噩夢般現實的玩家量身定製。製作這一模式的初衷源自於社區的呼聲,製作組希望通過高難度的挑戰、極簡的UI給玩家提供最緊張刺激且身臨其境的遊戲體驗。
“噩夢模式將提供《垂死之光2》最具挑戰性的體驗。它要求玩家全身心投入和極度謹慎,因此,能夠帶來迄今為止最徹底的沉浸感。” — Tymon Smektała,《垂死之光》系列總監
在關注硬核玩家的同時,遊戲還對感染者和夜間體驗進行了調整以提升新手遊戲體驗。此外,社區地圖也終於開啟了合作模式歡迎玩家和夥伴一起挑戰瘋狂的玩家作品。部分遠程及槍械技能得到了重做和增強。
最後,《垂死之光2》將於4月19日淩晨開啟Steam大促,玩家可以以平史低價五折99元入手遊戲重裝上陣版本,其中包含遊戲本體、DLC猩紅紐帶,以及遊戲發布後所有10多個大型更新內容,主要包含槍械任務、戰鬥物理引擎升級、肢解系統升級、跑酷系統升級、夜晚體驗升級、武器系統升級等等。
“噩夢模式”更新詳情如下:
噩夢模式
噩夢模式是新版本加入的最高難度,轉為想要挑戰自我並領略《垂死之光》世界中噩夢般現實的玩家量身定製。製作這一模式的初衷源自於社區的呼聲,製作組希望通過高難度的挑戰、極簡的UI給玩家提供最緊張刺激且身臨其境的遊戲體驗。
噩夢模式部分機制如下:
● 喪屍/敵人傷害和抗性均得以強化
● 夜魔的視野變小,但被發現會更快速觸發追逐
● 新增追逐等級5——刷新夜魔暴君
● 部分遊戲引導和UI被鎖定隱藏(生命值條、驚醒條、免疫力計時器等)
● 鎖定應用戰術體力模式
● 打開選單遊戲不會自動暫停——調整裝備/製作物品時可千萬小心!
● 持續使用手電會變暗和閃爍
● 生存者感知只顯示武器和任務物品
● 生命值瀕危時將不再觸發自動回血
● 每個抑製劑提升的免疫力值減少
● 玩家護甲和抗性降低
● 強化劑效果降低
● 在夜晚滑翔會消耗更多體力值
● 體力值恢複變慢
● 傳奇等級達到50級後,死亡將導致當前等級已經獲取的傳奇經驗歸零
噩夢模式部分獎勵如下:
● 搜刮稀有物品(包含異域等級)的機率提升
● 大大提高傳奇等級經驗獲取(x5)
● 如果玩家在不切換難度的前提下通關噩夢模式主線任務(包含新遊戲+),即可解鎖專屬的華爾茲外觀套裝。
夜晚的改動
本次更新還包含了對夜晚本身的各種改動。我們將這些改動分為兩類:
面向所有難度模式的改動:
● 減少了夜魔的數量,主要是在屋頂;
● 夜魔也會在以下方面進行削弱:
○ 視野弧度從100°降低到90°
○ 識別時間改變1-6s(最小 - 最大)
● 減少了夜間噴吐者的數量
● 縮短了撕咬者聽到玩家腳步聲的範圍
● 撕咬者對手電可見度減少50%
● 縮短了噴吐者和自殺者的視野範圍
僅限簡單和普通模式的改動:
● 增加了夜魔的識別時間:
○ 如果玩家非常接近夜魔,則為2秒;如果玩家距離夜魔20米開外,則最高為7秒
● 從追逐等級1中移除了額外刷新的夜魔
社區地圖和開發者工具
呼朋喚友來一起嘗試一些瘋狂的社區地圖吧——因為合作模式已在社區地圖解鎖,跟夥伴們較量誰才是真正夠格的漫遊者!
此外我們繼續為創作者更新開發者工具!現在,你將有更多的可能性來創造更具創意、更富挑戰性和更加多樣化的地圖。從現在開始,你的工具箱將有以下擴展:
● 像素化視覺濾鏡
● 更多編輯器中的預製件
● 更多可被覆蓋的遊戲腳本
● 各色橡膠材質的貼圖素材
● 《猩紅紐帶》的素材
此外,我們添加了低重力功能,期待社區作者能有什麽更精彩炸裂的點子!
裝備配裝系統
更新後在物品選單中可以從四套裝備中快速切換配裝(包括裝備、武器、配件、消耗品)以應對不同的場景需要和遊玩風格。
過場動畫優化
我們又更新了超過70個場景和對話,以提高動畫的整體品質。我們在照明、更流暢的動畫、運鏡、特效和許多其他質變方面做了大量改進,提升玩家的視覺享受,從而進一步感受到遊戲的樂趣。
具體有什麽變化?
● 角色動畫優化
● 動畫運鏡改進
● 改進對話照明
● 特效升級
● 改進從對話到戰鬥的過渡
● 對話的大量品質改進
● 與一些NPC的互動將更具沉浸感
技能重做和調整
● 強力射擊——使用弓時按住射擊鍵(PC滑鼠左鍵/手把RT)可啟動強力射擊準心。用準心完美地把握射擊時機可以提供威力更大的穿透和傷害加成。
● 所有槍械的傷害提升25%
● 狙擊手(傳奇升級)——每級傷害加成從1%增加到2%
戰術體力值管理模式
我們還在噩夢模式更新中推出了一個新的體力值管理模式——戰術體力值模式。在這個模式中,恢複體力需要更長的時間才能見效,當你筋疲力盡時,你只能推搡敵人,直到體力值再次回滿。體力值模式預設可以通過遊戲選項面板選擇(噩夢難度鎖定戰術模式)。
爪鉤皮膚
新版本添加了一種新的皮膚類型,這是專為爪鉤夜行者工具定製的!記得前往漫遊者哨站,免費獲取你的初代漫遊者爪鉤皮膚,在維勒多盡情穿梭。
主介面設計翻新
我們重新設計了遊戲的主介面,使視覺層次更加豐富——現在,角色的正面外觀將得到更好地呈現。此外,我們將“今日要聞”板塊從螢幕左下角移到了右側,令新版本介紹、活動/異動以及特別優惠更加一目了然。
玩家視野範圍(FOV)校準滑塊
本次更新,我們在遊戲設定中添加了一個滑塊選項,讓你能夠在視野範圍(FOV)改變時控制玩家角色的扭曲視效。當設定為默認值(100%)時,無論FOV值如何,玩家角色都是相同的。當設定為0時,玩家角色會根據FOV設定進行縮放。
遊戲更新
除了上述新版本的主要更新內容外,遊戲還進行了以下修復和改進:
合作模式
● 修復了無法通過“快速加入”進入多人遊戲的問題
● 提高了線上選單中好友線上狀態的準確性
● HUD上的玩家圖示現在會用不同的顏色區分
● 如果選擇了“擬真”選項,HUD上的玩家圖示現在會被正確隱藏
● 使用擴展HUD選項時,HUD上的玩家圖示現在會變為可見
● 修復並調整了部分第三人稱視角動畫
遊戲性
● 修復了毒屍在空中轉向玩家進行跳躍攻擊時,即使躲避攻擊,仍會成功擊中玩家的問題。另外,毒屍的跳躍攻擊頻率已被降低。
● 修復了女妖的跳躍攻擊在序章中無法躲避的問題
● 修復了在與破壞者對戰時,完美躲閃偶爾無效,導致玩家被擊暈的問題
● 商人增加了“全部購買”選項,使玩家無需選擇數量就能購買所有的庫存
● 解決了賞金任務追蹤在第3/6或6/6個任務時卡住的問題
● 修復了在“渡船故事的結局”任務中,發電機在遭受多個撕咬者攻擊時關閉和打開,進而直接導致任務失敗的問題
● 修復了使用鈍器攻擊頭部也會追蹤賞金任務“腦袋搬家!”的問題
● 修復了在任意精英生存者任務中,只有玩家最後一次擊中Boss時才會進行累積賞金任務“Boss突襲”進度的問題
● 修復了第三人稱蹬牆跑踢擊的動畫
● 修復了相機指向地面時,揮動武器的動畫
● 修復了使用“肮髒球棒”攻擊時缺少的揮棒動畫
● 修復了在“家的港灣”主線任務中無法正常生成叛軍,阻礙任務推進的問題
● 修復了被汽車堵住中心區通道的問題
● 修復了解鎖風車過場動畫時的鏡頭問題
● 修復了自適應扳機會偶爾失靈的問題
● 修復了導致爆炸飛刀的擊殺數計入臨時武器類賞金任務進度的問題
● 修復了“槍械大亂鬥”挑戰中阿爾法破壞者對爆頭沒有抗性的問題
● 在“失落軍械庫”任務獎勵中增加了戰鬥和跑酷經驗值
● 修復了有時會阻擋玩家攀爬燈柱的問題
● 修復了從某個地點的高處投擲燃燒瓶時,燃燒瓶火焰視覺特效丟失的問題
● 修復了在“機不可失”任務結束時偶爾出現長時間黑屏的問題
● 修復了在裝備弩的情況下進行遠眺時,偶爾動畫無法正確渲染的問題
● 修復了“家的港灣”任務中,拉萬有時會在結束對話後立刻改變位置的問題
● 修復了在完成“黑寡婦”任務後,NPC消失的問題
技術問題
● 修復了序章中地面、混凝土和照面的幾個渲染問題
● 修復了在集市啟動遊戲後,偶爾導致無法加載配音元資料檔案的錯誤
● 修復了導致遊戲運行幾分鐘後記憶體耗盡的問題
● 修復了在“無價之寶”精英生存者任務中遇到的不正確渲染問題
● 修復了當多個HUD圖示對齊時發生的圖像損壞問題
● 修復了在更改影片品質和提升模式後出現的畫面問題
● 修復了中心區特定房間的紋理有時渲染錯誤的問題
● 修復了中心區,壁畫收集品穿過一個售貨亭房頂的問題
● 修復了投射物軌跡有時沒有正確展示的問題
● 修復了在啟動“新遊戲+”的加載介面時,遊戲有時會崩潰的問題
● 修復了當敵人死亡時,有時不播放死亡尖叫的問題
● 修復了中心區天橋細節層次0/細節層次1不一致的問題
● 修復了在開發者工具編輯器的音訊預製件中,無法選擇任何音效的問題
使用者介面
● 重新設計了音訊輸出選單,使其更加清晰
● 修復了“培根密碼”文字超框的問題
● 修正了“分筋錯骨”賞金任務描述中的錯別字
● 修復了在生存者任務結束時,螢幕上有時會錯誤地顯示負值或之前統計資料的問題
● 修正了在離開任務區域以及由於缺乏免疫力而死亡時,有時會錯誤地顯示死亡螢幕的問題
來源:遊俠網