《遊戲狂》遊戲新聞: 不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》(Days Gone)創意總監回應
往日不再 (Days Gone)

往日不再 (Days Gone)

類別: 第三人稱射擊

平台: PC, PS4

開發: Bend Studio

發行: 索尼互動娛樂

上市: 2019-4-26

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《往日不再》背景設定在爆發全球性大規模感染,導致眾多人類與生物都化為狂暴新種生物的浩劫後世界。玩家將扮演倖存的賞金獵人迪肯(Deacon),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴的異變者威脅,一邊面對爾虞我詐的倖存人類派系競爭,體驗人性的現實與希望。《往日不再 (Days Gone)》運用了PlayStation 4和Unreal Engine 4的強大運算能力,帶給玩家細緻且栩栩如生的開放世界動作遊戲體驗。你將跳上迪肯的浪跡者機車,自由闖蕩遼闊而危機四伏的遊戲世界。你可以在廢棄車輛內尋找有用的物品,或是冒著生命危險,進入城鎮與建築內搜索。所有光線效果都是即時生成。肉眼光適應模擬科技真實還原了進入漆黑建築時的恐懼感。日夜更迭會牽動遊戲體驗,天氣變化也將影響敵人行為。

更多 往日不再 新聞|攻略

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》(Days Gone)創意總監回應

2021-04-19

《往日不再》(Days Gone) 創意總監表示,不全款支援,沒續作玩家別抱怨;Steam周銷榜《雙人成行》終於登頂,《森林》線上玩家創歷史新高

(Days Gone) 創意總監 4/17 直播訪談影片

1、憑什麽?《往日不再》創意總監:不全款支援,沒續作別抱怨

用遊戲不可知的未來,去裹挾玩家的消費選擇,這話由《往日不再》說出口…似乎你的分量還沒有到。

這段時間《往日不再》的熱度,似乎不經意間又翻了一回,貌似比它剛發售的時候還要猛了。說起原因,當然就是被索尼叫停,基本 “無” 了的《往日不再》續作,所引發的製作人關於索尼目前,執著於遊戲 “評分” 、 “銷量” 和 “大IP” 的討論,以及本作粉絲的火爆情願,希望索尼能回心轉意,重新開發《往日不再2》。

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

不過眼見粉絲熱情噴湧,有個製作人似乎頗有意見。《往日不再》創意總監John Garvin在播客節目中這樣說道: “如果玩家不以全款購買《往日不再》,那麽他們就不該抱怨遊戲沒有續作。” 喜歡就別 “打折會免” 了,直接全價剁手,怎還感受到一股撲面的怨氣呢?

也許他本意不是衝玩家來的…資本注入、競爭激烈的市場大環境下,站在開發者的角度,你的成功與否在索尼眼中,最直觀的就是 “評分” 與 “銷量” ,很不幸《往日不再》被拋到了 “失敗者聯盟” 。大家既然喜歡就多出錢、多支援,這樣才能延續產品,開發者說的是個大實話,但你拿這一點去要求消費者為你付更多錢,作為服務方是否又有些本末倒置呢。

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

Garvin這些話或許是想說給真愛粉聽,也可能是表達一種對索尼的不滿,但根本上說還是品質決定銷量,呃(看了看 “電馭叛客” )…好像也不盡然。理性的消費者畢竟多數,大坑一個接一個,眼見評分走低、玩家懵逼,咱為啥還得全款付帳呢?就算其中有可能會喜歡的玩家,但在權衡之後選擇低價入手,指不出任何問題,因為一開始就擋住他的也是遊戲本身。再說, “折扣會免” 不也是你的前上司索尼自己給的嗎。

2、Steam周銷:《森林》線上歷史新高,《雙人成行》終登頂

新一周Steam周銷榜,一直第二的《雙人成行》終於憑借過硬的素質,爆炸的口碑衝上了榜首,198兩個人玩,各位該買了。

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

DLC狂魔《恆星戰役》推出的新資料片 “復仇女神” 排名第二,不過目前評價 “褒貶不一” 了,想要入手的玩家可以再觀望一下。除此之外,平史低促銷的《魔物獵人世界:冰原》、《滿意》以及新史低的《森林》都成功上榜,值得一提的是憑借史低價助力,《森林》的線上玩家數突破了5萬人創下新的記錄,目前促銷仍在繼續,還沒買的可以動手啦。

新聞一句話

1、師父!《鬼滅之刃:火神血風譚》 “鱗瀧” 參戰

漫改遊戲《鬼滅之刃火神血風譚》公開了 “鱗瀧左近次” 的參戰宣傳片,本作將於年內發售,登陸PlayStation、Xbox和Steam平台。

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

2、主播先進?《流亡黯道》致歉讓主播插隊進入新拓展

近日《流亡黯道》新拓展 “終極挑戰聯賽” 上線後,遊戲伺服器出現問題導致玩家無法進入,但為了讓花錢請的主播能順利直播,官方選擇讓主播插隊進入遊戲。遭到質疑後官方已經致歉,以後不會搞特殊優待。

不全款買遊戲別抱怨沒續作?《往日不再》創意總監回應

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