自2024年3月22日起,韓國為保護消費者推動了「遊戲產業振興法施行令修正案」,實施「機率型道具情報公開義務化制度」,旨在通過官方通路的訊息公開化,保障玩家利益,緩解玩家對遊戲公司抽獎概率的懷疑和不確定性。
而隨著法案的實施,至今已經將近1個月,韓國各家企業也紛紛針對該項法案作出對應,其中以 Nexon 公開機率情報最為完整,但在自律性公開機率前,Nexon 曾於2010 年~2021年發生多項道具機率爭議,於2024 年1月被公平交易委員會處於115億韓幣的高額罰金。
為挽回玩家信任,Nexon於2021年在自家部分遊戲導入即時機率監控系統「Nexon Now」,並針對新作終止遊戲內核心收益的金幣販售,同時也針對新遊戲修改Pay to Win系統與機率型道具的商務模式。
不過相對的,部分廠商也陸續出現“被錘”的狀況。例如韓版《仙境傳說》公告道具機率修改誤差最高八倍,引發玩家向公平交易委員會申訴。
對此,Gravity 則是於4月8日發表公告,針對期間內購買相關道具的消費者提出補償方案,並自4月11日開始實施,希望能以此彌補玩家的不滿。
除了 Gravity《RO》出包外,Webzen 網禪的手機 MMORPG《MU Archangel》也於3月21日發生特定道具的實際獲得機率與公開資料不同的狀況(官網公開的道具機率雖然是0.25%,不過實測最初149次的獲得機率卻是0)。因此網禪也立刻作出回應,除了針對購買該道具的消費者進行補償外,也針對全服玩家發送補償。
來源:遊俠網