Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌(納斯達克程式碼:TTWO),以及MoonStudios榮幸地宣布,《惡意不息》現已開啟PC平台(Steam平台)搶先體驗。
在Steam購買《惡意不息》後,可借助 NVIDIA GeForceNOW雲遊戲服務(需要單獨的帳號及會員資格)串流到不同設備上遊玩,無需下載遊戲即可為玩家提供GeForce PC級性能,適用於各種PC、Mac、SHIELDTV、Android、iOS設備或Chromebook。
《惡意不息》是一款成熟、操作細膩的動作角色扮演遊戲(ARPG)。遊戲中的戰鬥激烈殘酷,世界細節極為豐富。物品製造功能以及定製系統讓您能夠在遊戲中各位工匠的協助下打造出獨一無二的裝備和住宅。《惡意不息》的故事情節深刻,由性格鮮明的各色人物支撐而起,將在MoonStudios標誌性的油畫風格視覺美學中向您娓娓道來。在成功推出《精靈與森林》和《聖靈之光2》兩部備受讚譽的獲獎作品後,本作將是Moon在不同領域的一次大膽嘗試。
《惡意不息》的發行預告片展現了一個畫境般的獨特遊戲世界,戰鬥打擊精準,招式致命凶殘,為這個如畫般精美的世界籠上了一層血色,邀請玩家進行一次絕無僅有、驚心動魄的動作角色扮演遊戲體驗。點擊此處查看:[發行預告片連結]。
“《惡意不息》對Moon Studios的所有人來說都是一次很大膽的嘗試,我們很高興最終能通過搶先體驗版跟全世界分享這個成果。”MoonStudios的聯合創始人兼創意總監ThomasMahler如是說。“作為動作角色扮演遊戲的鐵杆粉絲,這個項目是我們的全心之作。我們致力於突破這一類型遊戲的極限,努力給玩家提供最難忘的遊戲體驗。我們不只是借《惡意不息》來創作眾多動作角色扮演遊戲中的一款。我們的目標是重新定義這一品類,創作出一些真正獨特、真正難忘的東西。我們在努力打破遊戲界限,挑戰自我,打造絕無僅有的遊戲體驗。”
《惡意不息》精準的戰鬥系統是MoonStudios在戰鬥藝術上的一次推陳出新。《惡意不息》中的戰鬥以動作驅動,直觀而激烈,讓技術嫻熟的玩家可以打出更加激烈而致命的招式。在《惡意不息》中,玩家需要運用技巧和時機來完成戰鬥。這個創新的戰鬥系統帶來了尤其令人滿意的遊戲體驗,將其與只需要“猛砸按鈕”的等距視角動作角色扮演遊戲區別開來。
此外,戰鬥方式還是玩家塑造獨特職業身份的催化劑。每件武器都有獨特的招式,並能通過符文、武器升級以及其他多種方式進一步打造強化。玩家不受嚴格而死板的職業結構約束,而是可以通過自定義裝備、強化、改造以及特殊能力來自由塑造角色。
“在過去六年中,我們傾注心血,努力創作出遊戲體驗更上一層樓的動作角色扮演遊戲,我們希望這個遊戲能推動這一類型遊戲的發展。”MoonStudios的聯合創始人兼技術和製作總監GennadiyKorol如是說。“《惡意不息》的搶先體驗發布對我們團隊來說是一個巨大的成就,它標誌著我們公司在邁向1.0的道路上開啟了新的歷史篇章。我們非常期待看到每個人的反應,我們也會致力於這個項目的長期開發和營運。我們會不斷擴展、優化遊戲,讓它臻於完美,同時也會仔細研究和考慮玩家的遊戲反饋。”
《惡意不息》繪畫般的藝術風格和殘酷激烈的戰鬥在其黑暗、成熟的敘事下得到升華。故事設定在天之擁841年,國王哈羅爾·波林去世,整座王國迎來關鍵時刻。原本和平的權力更迭陷入混亂,引發了一場災難性的衝突。而在政局動蕩之時,一種致命的瘟疫重臨偏遠的聖地島,在這片土地四虐,將島上的居民扭曲成怪物的模樣。玩家們被捲入這場鬥爭之中,不得不拿起武器抗擊怪異的野獸,擊退王國的入侵軍隊,在這片洶湧的暗流之中找到方向——然而,每個方向都在把我們的主人公拖入這場混亂漩渦的更深處。
《惡意不息》首席製片人Paul Berry表示:“MoonStudios在《惡意不息》搶先體驗版中完成的工作令人驚豔,展現出了卓越的藝術和技術。”“Private Division很高興能夠與MoonStudios這樣能力出眾的團隊進行合作,進一步革新動作角色扮演遊戲類型,一同踏上製作這款遊戲的激動人心的旅程。”
《惡意不息》準備在1.0正式版本發布前進行重大內容拓展。遊戲第一次更新會推出創新的多人玩家模式,允許玩家組隊探索以及在PvP戰鬥中進行一對一對戰。遊戲第二次更新會針對遊戲世界進行重要拓展,包括新角色和故事線,之後還會有更多新內容。《惡意不息》將會推出更多精彩更新,敬請期待。
《惡意不息》目前正在開發中,於今日,即2024年4月18日,在Steam開啟搶先體驗。PlayStation 5、Xbox SeriesX|S和PC平台的完整版計劃於搶先體驗結束後一段時間正式發布。《惡意不息》的ESRB評級為M級。欲了解《惡意不息》的更多訊息,請訪問www.NoRestForTheWicked.com,並在YouTube上訂閱我們的頻道,以及在X、Facebook或Instagram等社交媒體上關注我們。
Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌。(納斯達克程式碼:TTWO)。
關於Moon Studios
Moon Studios是由Thomas Mahler和GennadiyKorol在2010年創建的獨立電子遊戲工作室。該工作室與Microsoft合作發行了它的第一部作品:2015年,MoonStudios發布了獲得巨大成功並備受讚譽的《精靈與森林》。次年推出《精靈與森林決定版》,並於2020年發布續作《聖靈之光2》。續作也再次成為一部口碑與業績雙突破的作品。《精靈》系列作品為工作室帶來了包括2015Game Awards最佳藝術指導獎、英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)在內的許多獎項。2018年,Moon Studios宣布已與PrivateDivision合作,準備發布全新遊戲項目。Moon Studios專注雕琢遊戲機制,並以“吹毛求疵”般的迭代打磨過程為傲。MoonStudios是業內首批實現完全遠程工作的開發工作室之一:它的團隊成員分布世界各地,囊括了眾多業界翹楚。
關於Private Division
PrivateDivision是一家關注開發者的發行商,致力於與電子遊戲業界的高水準創新人才們精誠合作,並為胸懷創造熱忱的獨立工作室開發遊戲提供支援、為其賦能,使其作品能夠在全球範圍內獲得商業化的巨大成功。該公司發行的作品有《坎巴拉太空計劃》系列、PanacheDigital Games的《先祖:人類奧德賽》、ObsidianEntertainment的《外圍世界》、Roll7的《歐利歐利世界》和《酷極輪滑》、Piccolo Studio的《After Us》、EveningStar的《佩妮大逃脫》等等。Private Division還與Moon Studios、Yellow Brick Games、WētāWorkshop、Game Freak以及其他知名獨立開發商合作,有多款開發中的項目尚未發布。該品牌還發布了SupergiantGames的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One實體零售版本。PrivateDivision不斷加強工作室的內部開發能力,Roll7和Intercept Games均已成為旗下的內部開發商。PrivateDivision總部位於紐約市,並在西雅圖、拉斯維加斯和慕尼黑設有辦公室。
關於Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software,Inc.總部位於紐約市,是全球領先的互動娛樂產品開發商、發行商及行銷商。我們旗下的遊戲開發及發行團隊包括Rockstar Games、2K、PrivateDivision和Zynga。我們的產品專為遊戲主機、個人電腦和移動設備(包括智慧型手機和平板電腦)而設計,通過實體零售、數位下載、線上平台和雲串流媒體服務發行。公司的普通股已在納斯達克上市,交易程式碼為TTWO。
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